星云游戏内部,杨晨摘下了VR式的头戴设备,伸了个懒腰。
他刚对布兰登他们制作出来的《钢铁侠》进行了一番体验,不得不说实际得到的效果出乎杨晨意料之外的好。
有着丰富VR游戏经验的布兰登他们在游戏视角上面的处理相当不错,而且游戏本身的优化也十分出色,他所使用的VR设备也就是目前市场上甜品级的主流VR配置,但基本上都能够保持稳定的帧数。
而且游戏中的画面效果也相当的出色。
“杨总,游戏的市场这样真的没有问题么?”旁边的布兰登有一点担心的朝着杨晨询问。
对于杨晨的想法,布兰登是不清楚的,他唯一清楚的也就是目前游戏的品质。
大约里两个半小时的剧情流程,不过考虑到玩家会在游戏中尝试的探索一些东西,但整个流程绝对不会超过五个小时。
而且整个游戏也并非是开放式的游戏,主要还是以线性的剧情体验为主,甚至跟一般的交互式电影游戏拥有各种选项多个结局不同,这款游戏中只有一个结局,最多就是根据选择的不同,导致一些游戏中的细节出现选择偏差而已。
怎么说呢?非要说游戏的话,布兰登倒是感觉,这更像是一款电影。
“当然没有问题,后续我们还会推出相应剧情的DLC内容,而且售价上面也会符合游戏本身的内容。”对于布兰登的担忧,杨晨倒没有太大的担心。
本身的游戏他已经体验过了,可以说是非常不错了。
而且在售价上面,杨晨也没有想要定价太高。
48元,这就是杨晨给《钢铁侠》的定价,相当于一张电影票的价格,甚至还没有普通的独立游戏要贵。
这样的一个价位,杨晨也是仔细想过的。
首先就是游戏内容方面,大约5~6个小时的正常游戏流程,显然不可能按照3A级游戏来定价。
其次就是后续内容的开发,需要的成本也没有想象中的那么昂贵,当然指望《钢铁侠》收回成本是不可能的事情,就算是售出2000万份。
毕竟游戏中主要耗费的资源都是在那庞大的纽约市上面,但这并不代表《钢铁侠》不能够盈利,要知道目前推出的只是梦境记忆中《钢铁侠1》的故事,后续还有许多的故事能够在这个基础上进行DLC的开发。
加上还有除了钢铁侠之外其他的英雄角色,后续大量的DLC内容,到时候这DLC的价格可要比游戏本体高太多了。