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第六百五十九章 丝毫不慌,甚至还想要加仓(3 / 4)

那一闪而过的UI界面,显然是星云游戏有意为之让玩家们发现的。

这根本就是暗示他们啊!

“惊了!彻底惊了!这是游戏的实机内容?这太特么震撼了吧!”

“感觉真的有过这种战争一样,简直了!”

“卧槽,这个视频里面,大家注意到场景互动破坏没?树被炸倒了,土能被炸出大坑,还有建筑竟然直接被炸塌了!”

“之前比较期待《星球大战》毕竟是科幻题材,而且还是外星入侵,画面效果应该会相当震撼,但现在《战地》这个效果,我尿了!里面的多人模式,不会就是让我们这样打吧?那一局下来得多少人啊!”

“好特么刺激啊!那个舰船还有飞艇跟坦克,不知道在游戏里面我们能不能控制啊!要是能控制,那不是无敌了?”

跟之前的游戏宣传片不同,这一次杨晨跟星云游戏则是拿出了真正的干货。

视频里面特意一闪而过的游戏UI界面,就是为了告诉玩家们,这宣传片后面的战争场面,全部都是游戏的实机演示。

而在玩家震撼兴奋议论的时候,北方风暴里的德普也是第一时间看完了关于《战地》的宣传片。

“果然不愧是星云游戏么?这战争的氛围真的是厉害!”

德普在心里面给了一个很高的评价,就游戏展现的战斗氛围来看,这气氛塑造的确很厉害了。

“一样准备走反战的路线么?就是明白这么短的时间里面,无法设计出一个好的游戏剧本,所以准备一边营造战场氛围,一边打反战牌么?可惜没有好的故事,玩家可不会买账,玩家可不是文艺片的影评人。”德普笑了笑。

连续两个宣传片,星云游戏都是极力的将重点放在战场刻画上面。

为什么?

因为他们知道剧情是他们的薄弱点啊!

面对《战地》的战场塑造,德普不得不竖一根大拇指,表示星云游戏你是真的牛批!

但也就到此为止了,要知道《星球大战》的编剧团队可是好莱坞中专业的编剧团队。

虽然是传统的好莱坞式流水线风格,但绝对能够让玩家感觉到爽,标准的商业式故事模式。

拍成电影的话,可能更多要考虑到特效跟镜头方面,但做游戏的话,这剧情加上游戏玩法绝对是能够给玩家带来沉浸体验感觉的。

他就不信这一次你星云游戏,还能够在做出如同《使命召唤:现代战争》的剧情。

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