戏完全不一样。
普通的狩猎游戏,经常是以枪械武器跟弓箭,狩猎普通的现实动物,比如老虎、狮子、熊瞎子这种。
有好处也有坏处,好处自然就是能够大大增加玩家的真实代入感。
但坏处就是战斗系统与玩法模式上面,很难进行一个突破。
首先就是武器方面,枪械、弓箭,能够对猎物造成很大的杀伤力,所以就注定了战斗元素要么是没打中,要么打中了瞬间结束战斗。
完全不可能如同《怪物猎人》一样引入血量,还有所谓部位弱点破坏的设定,用以让玩家有更多的战斗玩法体验。
毕竟《怪物猎人》将狩猎的目标定位幻想中的龙类生物,再加上猎人手持比人还要大的武器,可以说游戏风格界定在写实与幻想之间。
但传统的狩猎游戏就不能这样做了。
想想看传统式狩猎游戏里面,作为玩家的你拿着一个加特林,对着一个熊瞎子疯狂的射击,但对方就是不倒,直到最后当你掏出RPG给熊瞎子来上一发后,它才倒地死亡。
这还算是狩猎游戏?
直接做成ARPG或者FPS类型的游戏,可以说更为恰当。
而对于《怪物猎人》里面来说,其主要的玩法,还是不断的挑战BOSS,收集素材打造装备。
可以说还是有很浓郁的RPG属性。
但其战斗的模式,却跟普通的狩猎游戏完全不同。
对于大多数已经玩过一些狩猎游戏的玩家而言,《怪物猎人》简直是太对他们的胃口了。
有一点狩猎的味道,但却并不是将其玩成了跑步模拟器,而且关键是游戏里面的内容看起来还非常的酷。
如果非要说还有哪里有一点瑕疵的话,那就是其中不少的玩家,感觉到游戏太过于简单了一点。
比如草食龙、凶豺龙还有冠突龙,简直是不堪一击。
即便后面出现了的第一个BOSS大凶豺龙,同样只是纸糊的老虎,稍微认真一点基本不可能死。
导致很多玩家甚至连‘力竭’还有‘猫车’都没有见到过。
‘这游戏什么地方都好,就是感觉太简单了啊!’
‘一样啊!我用的是盾斧,刚刚把大凶豺龙打死了,我看视频演示里面,盾斧好像能够放超解,那一斧子劈下来闪点噼里啪啦的好帅,但我就会放普通的高解,虽然也有闪点但感觉差点那味啊!’
‘我也是,我也是,太刀的登龙剑还