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比如双刀、锤子、太刀位于BOSS的身下,疯狂攻击,看起来输出简直爆炸了。
但是如果凑到他们各自的屏幕面前仔细一看。
‘-2’‘-1’‘-2’‘-1’
清一色的白字伤害,一个带颜色的都没有。
即便没有被BOSS打的猫车三连直接带走,通常也是狩猎时间到了。
而隐藏怪物血量的设定,更是让猎人们对于自己的表现充满了自信。
只要不是上来就被BOSS给一套秒杀,那我就是打出了成吨的输出。
刀刃斩击在猎物身上那种爽快反馈,简直是刀刀到肉啊。
可以说这样的设定更是给玩家衰减了许多的挫败感。
也许再来几刀,就可能杀死BOSS了嗯?
毕竟你看我之前打的多卖力啊!
什么?
你说我疯狂划水,攻击全是白字输出?
怪物血量就掉了一丢丢?
不存在的啊!
我肯定就差一丢丢,就能够杀死BOSS了。
除此外在游戏里面也是有一些大大降低战斗的系统,算是给凭借自己本身实力很难打过BOSS的玩家开的小后门。
通过攻击岩石会触发一些陷阱,还可以用光苔将火龙击落,同时在游戏里面还有许多天然的陷阱,例如藤蔓等植物。
而且在游戏里面怪物也会相互攻击,玩家完全能够坐收渔翁之利,在旁边拿出自己准备好的生肉一边烤一边看戏。
当然还有很大的概率,一群龙围殴你一个,不过也并不用担心,使用一些用特殊材料(便便)制作的弹药,能够帮助你有效的驱赶BOSS。
完全不清楚星云游戏内部的事情,玩家们尽管讨论的依旧热烈,但对于《怪物猎人》这款游戏还是非常期待的。
毕竟就算是被玩家们表示‘这火传不动’‘这少主救不了’的《黑暗之魂》以及《只狼:影逝二度》,实际上都是拥有大量粉丝的。
被虐的越狠,就感觉越爽,这一类的玩家其实大有人在。
当然其中也有一个前提,那就是被虐的同时,得让他们能够感觉到自身的进步,以及感受到战胜敌人的爽快。
要不然就成了抡大锤的《掘地求升》以及常回家看看的《跳跃之王》,这种比较虐心游戏了。
就在一片玩家猜测之中,在利用DEMO版本完成好游戏宣传预告之后,杨晨也