的城市,而且说了偏向贴图式,但却没有让他们直接以贴图来进行。
这说明需要他们进行整个城市的建模搭建,进行后续游戏的素材应用,否则的话单纯使用贴图效果,不仅仅能够更节省成本,还能提高游戏的效果。
从真实感上来说,玩家或许会认为真实的建模,可能会更加的逼真。
但实际情况恰恰相反,在玩家无法前往那些地方近距离观察的情况下,那种贴图式带来的效果反而是更好一些。
“题材?”听见布兰登的话,杨晨笑了笑。
“天才,慈善家、花花公子、百万富翁……更准一点说,应该是一个超级英雄诞生的故事。”
超级英雄,钢铁侠。
在决定VR项目的时候,其实杨晨也考虑过不少梦境记忆里的游戏,不过结合此前《游戏王》还有《生化危机5》推出VR版本后带来的反馈,还有实际上这两款游戏在VR呈现的效果。
最后让杨晨将目标锁定在了一个题材上面:超级英雄。
同时在超级英雄的阵营里面,杨晨将最后的目光投到了钢铁侠这个角色的故事上面。
在梦境记忆的世界漫画里面,实际上这也就是个二三线的角色,但这并不重要。
重要的是这个角色的设定非常的优秀。
天才、慈善家、花花公子、以及拥有钞能力,论财力的话大概也只有另外一个被称为老爷的蝙蝠侠能与之抗衡,但相比于钢铁侠的故事,蝙蝠侠的故事显然要压抑跟沉重了许多。
在极具沉浸感的VR体验里,对于玩家而言,扮演一个风头出尽的钢铁侠,显然要比隐藏在哥谭市黑暗中的蝙蝠侠更带感一些。
其次就是游戏的联动了,比如早在此前星云游戏的《红色警戒:世界大战》系列,《合金装备:幻痛》还有《刺客信条》以及后续的《使命召唤:现代战争》,在游戏里面杨晨都是加入了许许多多的小彩蛋。
而这些小彩蛋都是已经被神通广大的玩家们给挖出来了,一个个都在网上讨论着这几款游戏里除了背景,还有没有更深层次的体验。
相比于目前星云游戏内部的VR游戏开发技术,很能呈现出一个栩栩如生的开放式世界游戏给玩家,但偏向于互动剧情的体验,这在杨晨看来并不困难。
唯一困难的就是如何在游戏里面,给玩家们讲好这个故事了。