往北方。
威伦这个失去了男爵统治的地方,看似没有了领主的压迫,但他的遭遇看起来也并不会太好。
同样之前被黑美人毁灭的那个村庄,依旧深藏着看不见的黑暗。
在这个善恶不明的世界里,杰洛特并不是无所不能的救世主,他只是一个普通的猎魔人,一个‘小人物’而已。
他并没不能够改变什么。
每一次的选择,得到了什么的同时,一样也会失去什么。
坐在电脑前的昆西回忆了一下,整个血腥男爵的剧情故事,他感觉其中还有很多值得他去挖掘的东西。
跟其他的游戏似乎总有一个最佳最完美的结局不同,《巫师:狂猎》他在做出每一次选择的时候总会纠结。
抉择的困难,在游戏里面他已经有些体验到了。
并且他也有点明白,当初在新闻发布会上杨晨所说的关于《巫师:狂猎》中玩家决定故事走向的意义了。
一个委托任务,让你去追杀一个所谓的坏人,但等你追到坏人之后反过来求饶,并且给你说了一个故事,告诉你其实委托人才是坏人,这种情况下你会怎么做?
遇到了一个狼人怪物,但实际上他从来没有主动害过人,反而因为占有欲妒忌人类用计谋让狼人在无意识中杀了人,那么作为猎魔人的你,到底是选择杀了狼人还是事不关己?
你在旅途中救下了一个人,但又过了两天你在一个村庄你们又遇到了,而那个被你救下的人实际上是一个杀人无数的强盗,并且整个村庄的人都已经被他杀害,这种情况下你又是怎样的感想?
尽管才只是游戏的初期,尽管才玩了不到几个小时,但昆西已经感觉到那种抉择的困难了。
从一开始感觉到没有什么意思的他,现在也有些沉浸在游戏的剧情里面了。
每一次对话的选择,他都要思考很久。
虽然游戏里面的角色并非是如同《上古卷轴:天际》一样,能够让他自己创造高矮、捏脸,甚至决定角色的名字。
但他操纵的杰洛特骑着自己的爱马萝卜,从最开始踏上白果园寻找爱人叶奈法,再到后来知道了希里的消息,开始寻找自己的养女,这途中虽然是讲述的杰洛特的故事。
可各种支线剧情与主线剧情任务的对话选项,实际上都是让昆西感觉他自己就是杰洛特,他所做的每一个决定都会对后续的剧情与世界有深深的影响。
而这正是《巫师:狂猎》中特有的任务设计。