录像里的克兰西进入到地下室看见了安德烈的背影,突然响起阴森恐怖的BGM,玩家们就会知道这玩意肯定不会有好事发生,从而预测到接下来的情况。
就跟扶着扶手走路一样,而如果突然失去了音乐,玩家们只能够听见游戏中的音效,比如打开门的嘎吱声,走路发出的啪嗒啪嗒的声音,以及游戏中伊森的喘气声。
这种寂静带来的压迫,绝对是最好的心理暗示恐惧了。
可以说在讲述关于生化危机的故事时,杨晨在这一款作品里面同时将《逃生》《寂静岭》还有一些其余梦境记忆中的恐怖游戏优秀的地方完全融入了进去。
并且在足够出色的画质表现情况下,更能够让玩家享受到身临其境的感觉。
此前的《寂静岭》与《逃生》因为当时的成本跟游戏制作技术,实际上画面效果并不能够说栩栩如生,但《生化危机5》杨晨可以拍着胸脯告诉玩家们,这绝对是顶级3A标准的画质表现,绝对能让玩家们体验到最真实的恐怖场景。