《生化危机4》发售半个月,即便因为平台战略方面,新作没有在网龙、凤凰还有腾华的渠道上面进行上线。
但有UEgame加上嘉盛的的力量,再加上本身星云游戏的号召力。
《生化危机4》的全球销量依旧没有受到太大的影响,虽然跟发售许久的《生化危机》初代相比销量差了一大截,但考虑到后者基本上逢年过节就各种骨折的情况,首发的《生化危机4》已经算是非常恐怖的一个销量了。
毕竟大多数销量过亿的神作,大多数都是在发售一两年,甚至更长时间后才拿到的,基本也是经历了无数次的粉碎性骨折,比如什么对半折扣、二折、三折。
真正雷打不动凭借首发价格完成破亿销量的,可以说几乎没有。
《巫师:狂猎》手头的任务暂时放了下来,毕竟这款游戏开发最耗时的并不是开发进度,而是文本方面的问题。
跟《上古卷轴:天际》不同,在《巫师:狂猎》里面,玩家们扮演的并不是一个可以自己捏人,甚至确定他的名字、他的性别的龙裔,而是一个有着自己故事的猎魔人:杰洛特。
同时跟《上古卷轴:天际》里面也有一些不同,在《巫师:狂猎》的世界里面其实是一个不怎么自由的世界。
比如玩家们所操纵的杰洛特,不能够如同《上古卷轴:天际》中一样,因为在溪木镇杀了一只小鸡仔,而后就把整个村庄给屠了。
因为龙裔只是一个身份,他的性格善恶阵营全部是由玩家们操纵的。
但是在《巫师:狂猎》里面不同,玩家们无法对普通正常的平民出手,就跟《刺客信条》系列里面,刺客如果对平民出手就会失去同步一样。
因为在游戏的背景与故事里面,无论是身为猎魔人的杰洛特,又或者一个个伟大的刺客,他们是不会对平民出手的。
并不是做不到,而是为了让玩家更多的代入到游戏世界与剧情里面去。
所以在杨晨看来,真正决定好《巫师:狂猎》能不能做好的主要点,对于星云游戏跟他而言,真正在于能否让玩家带入到杰洛特的故事中去。
而暂时不用太操心《巫师:狂猎》那边的开发,杨晨更多的经历就是放到了《生化危机》续作上面,虽然说跟UEgame那边求援了一只技术小组,但PC版本也是在计划中的。
关于《生化危机》的续作,杨晨心里面也是有一个大概的想法了,不过游戏还是需要分为两个阶段。
因为梦境