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第五百五十三章 还是太良心了啊(2 / 3)

而且早先的游戏,更多的也是剑走偏锋,比如《八方旅人》的击中玩家们的怀旧心理,以及《逃生》跟《生化危机》都并非是纯正让玩家体验动作跟射击的游戏。

只要气氛足够的出色,以及故事讲得好,那就能够让玩家买账。

不过知道归知道,明明清楚《守望先锋》跟《英雄联盟》并非是同一类型的游戏,但还是有很多的游戏厂商跟设计师,正在加班加点的推出同类游戏的设计稿。

没有想过要超越《守望先锋》,就是想要趁着《守望先锋》的热度能够喝一口汤。

肉吃不到无所谓,但能喝口汤那就是成功啊。

做一个汤达人岂不美哉?

不过这一次网龙跟凤凰游戏等三大都是没有什么动静。

关于《守望先锋》这块大肥肉,他们自然是看在眼里,这种表现跟数据即便放在三大旗下也是顶梁柱级别的游戏项目了,更何况《守望先锋》的口碑还足够的出色。

而且其表现还不仅仅是在游戏这一方面,更主要的地方是在于IP这方面。

包括《守望先锋》游戏外的方面,还吸引了许多不玩游戏的玩家,进行对游戏中角色进行扮演,甚至还有不少人单纯是因为《守望先锋》中某个角色而入坑的。

一款游戏始终是有它的生命周期的,当然如果运营好的话,一款游戏能够吃上个数年,甚至更长时间。

但一款能够让玩家们记住的IP游戏,那就是源源不绝的金山啊。

《守望先锋》目前看来没有这个趋向,但至少它有这样的一个潜力。

腾华那边没有什么太大的动静,除了已经开始预热之前所说的最新开放式世界3A游戏外,主要的资源都是放在了手游上面。

虽然说手游里面很少出现那种经典,能够持续火爆的游戏,但来钱是一点点都不差。

包括网龙跟凤凰游戏,主要的输出也都是来源于手游。

反而是星云游戏在手游这一行涉及不多,之前虽有几款试水的作品,包括一款乙女向的游戏,但也只是火了一阵子。

而且跟PC平台这方面相比,手游还有一个致命的缺点,那就是渠道。

快节奏的手游领域,比起PC平台要更吃渠道。

这对于星云游戏而言显然就是一个比较大的问题了。

…………

网龙的会议室里面,马磊看着最新季度的数据,不由得有点头痛。

相比于之前网龙的位于

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