很难,需要考虑的东西很多,不过这也是杨晨一直在尝试的。
从《红色警戒》的开发,再到后面的《魔兽争霸》,《使命召唤》实际上杨晨一直在星云游戏内部的匹配机制上面做文章。
不过相比于《红色警戒》跟《魔兽争霸》以及《使命召唤》,杨晨觉得最适合这个匹配机制的还是《英雄联盟》以及如今的《守望先锋》。
因为这两款游戏是免费游戏,拥有足够大的玩家基数,而对于一款游戏而言足够大的玩家基数,就意味着鱼塘足够的大。
无论是任何一款游戏,只要玩家基数达到一定规模,那其中的下层玩家就一定是最多的。
简单的来说就是菜鸟。
就如同目前刚刚更新了排位赛的《英雄联盟》,虽然在直播平台还有视频平台,感觉除了那种人气足够高的娱乐向主播,普通主播如果不是什么钻石、大师都不配直播一样,各种已经登上了大师、王者的玩家们开了直播,都会有一大批的弹幕充斥直播间,表示主播这个操作太拉胯,都是对面菜。
但实际上根据后台的数据显示,玩家基数最多的实际上是白银这个倒数第二的分段,几乎占据了50%的比例,而黄金与青铜的比例大约五五开,但也占据了总体的40%左右。
白金以及白金以上的玩家,仅仅只占据了10%的份额,当然这也跟星云游戏严格的打击代练,还有虐菜这些行动有关,否则的话高段位的份额大概会上涨那么一丢丢。
想要真正让这一套匹配机制施行起来一方面需要有一个成熟的计算公式分配,其次那就是鱼塘基数玩家足够的多。
否则只会造成恶性的效果,比如匹配机制让敌我双方都是喜欢玩C的玩家。
而对面是属于王者级别爱玩C的玩家,己方属于那种青铜级别爱玩C的玩家,这还打个毛线?
在家里等对面直接占点推车不就完了?
对于匹配机制的调整,在杨晨看来在游戏上线就开始收集玩家数据的时机可以说是刚刚好。
因为这个时候的玩家,基本上都属于一张白纸,凭借他们的数据很快就可以分化出这些玩家的真实水平。
而且在这个时候玩家们基本上处于不会玩的阶段,可以说很大概率会各个英雄都去玩一遍。
在玩家玩明白《守望先锋》的各个英雄还有套路之前,将匹配机制给完善好,这一点是相当重要的。
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跟王烨他们继续聊了一下