样的讲述好一个故事,这也是林佳一的风格。
游戏里面的一切都是为了讲好一个故事。
“感觉我是跟开放式世界这一类的游戏无缘了啊!”视频那头的林佳一伸了个懒腰说道。
听见对方的话,杨晨想到了什么不由得笑了笑:“其实也不见得,谁说依靠故事又不能够做出一个让玩家沉浸的开放式世界呢?”
所谓的开放式世界,就是让玩家沉浸到游戏中的那个世界中,所以无论是《塞尔达传说:旷野之息》又或者《荒野大镖客:救赎》都是开放式世界,而不是《我的世界》的那种沙盒游戏。
不管是高自由度,还是丰富的细节,都只是一个目的而已,那就是让玩家沉浸在这个世界里面。
归根结底就只有三个字:沉浸感。
“嗯?杨总,别卖关子了!”察觉杨晨话里有话,视频那头的林佳一眼睛一亮。
“有一个想法,不过得等《守望先锋》还有《塞尔达传说:旷野之息》跟你那边的《生化危机》完成之后。”杨晨笑了笑说道。
“不过倒是也能够告诉你点点信息……”杨晨在林佳一有些期待的目光中露出笑容。
“那是一个关于名为‘白狼’的猎魔人的故事。”