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第五百三十七章 就是故意不那么平衡(2 / 3)

这种情况下每个人都有自己独特的作用,比如带线牵扯对方的兵力。

可是《龙凤英雄》偏向于团队模式的那种设定,则是注定了一点,那就是没有太大的感觉。

坐在会议室里面,杨晨跟团队利用引擎做出了一个3D简单的测试DEMO,主要就是测试《守望先锋》里面的英雄技能效果,还有其中的数值。

“杨总,这是不是有些不太平衡了?”会议室里面,王烨看着杨晨有些奇怪的问道。

似乎所有的英雄都有一点偏向于进攻啊,不应该是坦克奶妈输出的三角构架体系么?

但是为什么坦克跟奶妈,还有一些看似辅助的英雄也有很强的进攻能力?

比如大锤的E刮一下120点伤害,冲刺撞墙能够打350血,而且普通攻击都有80点伤害;还有和尚的六星连珠蓄力时间变得超短,配合上E技能的减伤打在猪的身上即便不爆头都有450的伤害,这要是脆皮不就是一套被秒了?

还有卢西奥一共有两个模式,加血模式跟加速模式,加速模式不仅仅能够提供队友移动速度,还能够提供自己的攻击速度?

当然跟纯正的输出英雄相比,这些辅助英雄的伤害还是没有那么高的,但杨晨想要的也并不是直接让辅助英雄可以取代输出英雄的地位。

更多的是给予辅助玩家一种可能性,不是那种被输出英雄针对,就只有躺下乖乖受死,或者需要对手抬一手的那样。

比如正常情况下,天使被源氏或者温斯顿贴脸,除非对手菜的不忍直视,否则基本上是死路一条。

而杨晨想的是让辅助也拥有一些自保反抗的能力,同时在他们的辅助能力上面削弱一些,让他们更偏向于进攻的属性。

“就是故意不那么平衡。”听见王烨的话,杨晨不由得笑了笑。

开发《守望先锋》的时候,在游戏设计理念时杨晨就已经确定了,这是一款偏向于休闲娱乐的游戏,而并不是一款竞技游戏。

任何一款游戏都不可能做到平衡,也不可能让所有人都能够感受到快乐,尤其是人与人对抗的游戏。

即便是梦境记忆里面一向推崇合家欢式游戏的任天堂,旗下的《喷射战士》《任天堂大乱斗》还有《马里奥赛车》这种玩家与玩家对抗的游戏。

实际上也会产生不开心的元素,而最主要的就是体验再失败方的身上。

即便为了和谐这种元素,游戏已经采取了很多种方法来避免,比如《喷射战士》不以

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