一天一天的过去,杨晨的官博也基本上保持一个很稳定的更新速度。
而这也就是玩家们唯一能够探索到关于杨晨新游戏《荒野大镖客救赎》的信息了。
并且随着一张张图片被放了出来,玩家们也确定星云游戏的新游戏《荒野大镖客救赎》真的是一款真正西部题材的游戏,而不是挂着羊头卖狗肉的那种。
光是从图片的风格上面,就能够感受的到。
“杨总,《荒野大镖客救赎》不登陆switch平台么?”中午食堂吃饭的时候,王烨几个核心员工有点好奇的朝着杨晨问道。
距离《荒野大镖客救赎》的立项也有蛮长一段时间了,中间的时候包括《使命召唤现代战争》等都是迎来了一次不小的版本更新。
不过对于玩家们而言,显然还是新的游戏更为能够吸引他们一些。
至于《塞尔达传说旷野之息》同样也已经进入到尾部阶段了。
“能登陆,但没必要。”将手里的最后一口猪排塞到嘴里,杨晨拿起旁边的餐巾纸擦了擦嘴角的油渍,然后摇头说道。
将《荒野大镖客救赎》同步在switch上开发,从技术上来说并不困难。
减少游戏中的细节,压缩画质分辨率,完全能够登陆上switch。
但这是一个没必要的事情,因为本身《荒野大镖客救赎》就是一款很吃画质跟各种细节堆砌的游戏,只有这样才能够让玩家更好的沉浸到这个西部世界里去。
可以说虽然都是开放式世界,但跟《塞尔达传说旷野之息》相比,他们是两种不同种类的游戏。
pc平台上的《荒野大镖客救赎》如果评分是满分10分,杨晨绝对相信它能够拿到满分10分。
同样switch平台上的《塞尔达传说旷野之息》如果评分的话,一样也绝对是满分10分。
可如果将《荒野大镖客救赎》缩减画质、以及其中各种细节,强行移植到switch平台的话,那在杨晨看来将会损失很大的一部分的分值。
因为两者注重的东西是不同的。
《塞尔达传说旷野之息》选择了卡通渲染的风格,就注定某种程度上画面对整个游戏的影响不大。
而《荒野大镖客救赎》则是写实向的一款游戏,越真实的画面越能够给玩家带去沉浸感。
用电影的比喻来形容,前者是一个小成本的文艺电影,更注重带给玩家内容;而后者则是商业科幻大片,拥有内容