网上玩家们还沉浸在《黑暗之魂》的受苦世界中,DLC的剧情大部分多的人已经完成通关了,当然也有不少的人购买了DLC之后选择了视频通关。
而那些已经通关了的玩家,在成功解锁了‘受死模式’之后,进去打了一下他们就立刻退出了游戏。
这火传不了了。
这‘受死模式’谁能吃得消啊!
会弹反破盾翻滚的小怪你见过么?
虽然说‘受死模式’里面杨晨真的没有丧心病狂的使用智能AI来对付玩家们,毕竟那样制作的成本都够喝一壶了。
可大幅度强化了的AI也不是普通玩家能够对付得了的啊。
再加上原本地图的恶意,玩家们还没有出所谓的不死院新手村,就已经集体自闭了。
这火传不动了啊!
于是这一群玩家中,大部分也变成了视频向的通关玩家。
而各大社区论坛里面,则是一群人讨论着一周目后才能够解锁的‘受死模式’。
从怪物还有通关流程,在理论攻略上面讨论的有板有眼。
什么?你说我们是云玩家?
呸!
你才是云玩家呢!
闹呢!游戏购买截图、DLC购买截图、游戏ID跟库存全给你截个一遍,咱这是云玩家么?没买游戏还是咋地?
我们这不是打不过,而是懒得打,没看我们各种流程,还有BOSS技能都是张口就来么?
你们懂不?
抽空的时候杨晨逛了一圈论坛,然后又看了一眼运营团队那边发给自己的玩家通关数据,沉默片刻杨晨默默的关闭了论坛。
真的,要不是那个位数的通关百分比数字,他看得真就都差点信了。
…………
相比于普通的玩家们还在沉浸《黑暗之魂》的时候,杨晨则是已经在组建《荒野大镖客:救赎》的开发团队了。
首先最基本的一个点:外包。
这是必不可缺少的,游戏行业能够如此的繁荣,可以说外包业绝对是居功至伟。
而且一些厉害的外包团队在技术上也不必一流的厂商要差。
《荒野大镖客:救赎》的规模肯定是需要动用到外包这一块的,这是毫无疑问的一件事情。
剩下一些主要的就是团队的核心开发理念了。
这一次团队中的主要角色,不仅仅是王烨还有陈姝这一批老的员工了,还包括一些外籍员