而且对于大多数进度落后的玩家们而言,他们所要面临的还不仅仅是杨晨以及星云游戏留在《黑暗之魂》里面的恶意。
甚至还包括了一些进度比较快的玩家留下的恶意。
比如在联网状态下,玩家能够在游戏中的看到最近一段时间,其他玩家留下的痕迹,以及以前在这里的玩家留下的谏言。
比如在洛克里斯高墙的房间中,面对宝箱怪的时候,刚刚来到这里的玩家们很可能会看见前面的玩家们留下的各种信息。
有诚实友善的玩家们留下的一条信息‘这是宝箱怪,小心’,以及自己吃过亏也想要别人吃亏的玩家留下的信息‘内有长剑,别砍,会消失’。
而在这个两个信息下面,差评跟好怕都差不多的多。
作为一个萌新,到底该相信谁的信息,这就又是一个问题了。
虽然绝大多数的玩家,看到这种两个方向的选择题时,都能够想得到作为玩家的他们是可以通过SL大法来不断尝试的。
但即便你用了SL大法,但还是已经体验到陷阱了啊。
所在在游戏中,玩家们受到的不仅仅是来自于游戏的恶意,还有来源于其他玩家留下的恶意谏言。
不过即便是这样,大量的玩家还是乐在其中,毕竟在游戏中受苦然后享受受苦后带来的提升与成就,这才是这款游戏最重要的核心要素。
各大直播平台以及视频平台的游戏板块,只要观众们一点进去,基本上都能够看见主播或者视频的封面上有这三个汉字以及黑白色的屏幕。
就如同当初《只狼:影逝二度》的死被刷屏一样,《黑暗之魂》也一样是刷屏了,而且还多出了两个字。
“这里穿插大剑的素材,显得更帅一点,还有盾反然后处决的时候,需要给一个特写的镜头。”
星云游戏里面,杨晨看着剪辑出来的试片,正在挑着还需要改进的地方。
等到杨晨将问题全部挑出来后,旁边的王亚梁凑过脑袋,看着屏幕上的‘你死了’三个大字,开口问道:“又要骗萌新入坑?”
听见这话,杨晨撇了下嘴:“玩家又不是不知道《黑暗之魂》是什么游戏,而且虽然有萌新,但是人家能看直播跟视频了解啊。”
又不是当初刚刚发布《只狼:影逝二度》的时候,玩家们根本不了解是什么样的游戏,通过放出一个足够华丽的宣传片,即便不说玩家们也自动带入脑补。
毕竟还从来没有游戏厂商做过这样