念,让玩家们感受到所谓的‘自由’。
严格意义上面来讲《黑暗之魂》并非是沙盒游戏,也不是开放式世界游戏,但因为装备与职业的模糊,其实也能够让玩家体验到一些自由的元素。
不过这并非是游戏的主要核心,所以杨晨也并不打算在这上面深挖。
“杨总,《黑暗之魂》的预告片已经完成了,包括游戏里面的一些实机战斗画面,也已经剪辑完成了。”
在杨晨看着《黑暗之魂》的开发日志时,王烨在工作群里面艾特了一下杨晨然后发送了一个视频附件。
暂时将日志最小化,杨晨打开了视频。
两分钟左右的视频,不长不短算是比较标配的游戏宣传片。
看着前面的内容,杨晨轻轻点了点头,但看到中后段内容,也就是游戏中实机战斗画面的时候,杨晨的眉头就皱起来了。
“后续剪辑的素材换一下,不要展现玩家斩杀BOSS英勇的英姿,而是要展现出玩家惨死在BOSS手下的悲惨状况。”
杨晨艾特了一下王烨在群里面说道。
展现玩家在BOSS面前惨死的画面?
看着杨晨发过来的要求,王烨有一点懵逼。
没有理会电脑屏幕那头有点懵逼的王烨,将视频关掉后杨晨歪了歪胳膊。
从刚刚的视频里面能够看得出王烨是参考了此前《只狼:影逝二度》的宣传视频。
但两者的情况是不同的,《只狼:影逝二度》中的战斗元素,可以说能够表现得非常华丽,而《黑暗之魂》则是要差不少,这是风格决定的问题。
而且更重要的一点,那就是已经有《只狼:影逝二度》打响了名气,玩家都很清楚《黑暗之魂》到底是一款怎样的游戏,完全不用借着‘割草’的宣传视频来给玩家们看了。
‘死亡’这反而是这一种游戏最标致的元素。
没有体验过死是怎么写的只狼是不完整的只狼,同样没有体验过死怎么写的灰烬也并不是一个合格的灰烬。
…………
得到杨晨准确要求的王烨立刻让团队开始新的宣传片剪辑跟制作。
这一次可就要轻松多了。
对于《黑暗之魂》而言,想要剪辑出漂亮的打斗画面,这实在是太难了,甚至有时候还需要借助一下那个修改器什么的。
但如果只是死的镜头,那太简单了好么!
其他的素材可能一个都没有,但主角死的素材还怕