,都将整个现代化战争的一切完全的刻画出来了。
然而这只是开胃菜而已。
随着十几架武装直升机在城市的空中进行巡逻,火力压制,将城市中敌人的坦克全部毁灭,接下来就是进入到陆战部队进攻的环节了。
跟杨晨梦境记忆中原版的《使命召唤:现代战争》因为受到当时年代机能还有技术的影响,当时可能让玩家极具震撼的效果,但放到现在来的话只能够说是一般了。
不是不做,而是当时的环境做不出来。
但这一款由杨晨他们制作的《使命召唤:现代战争》,可以说在画面跟场景渲染上,完全将其做到了主流3A的基准。
无数士兵,空中的运载直升机上,从绳索速降进入城市,大批的武装车进入到城市中。
上万名美军分布在城市的各个区域,随后在长官无线电的命令中,分成无数小队进行各个区域的进攻。
这一幕并不是真正让玩家实机操控的,因为如此多的NPC跟画面效果表现,杨晨他们能够做出来,可玩家们的电脑却可能承受不住。
所以在这里杨晨他们采用的是载入式播放CG,虽然成本要更高一些,可在画面的冲击跟震撼表现上面,这种纯粹制作的CG动画,比起即时演算实际上还要更让人震撼一些。
并不算太长的一个CG动画,但却是将整个战争的氛围完全展现在了陈旭的面前。
结束后正式进入到了游戏中,而现在他也已经将难度从老兵模式切回菜鸟难度了。
尽管这种行为被他的弹幕阴阳怪气了好久,但他还是义无反顾的选择了菜鸟难度,因为老兵难度有些地方他发现光靠队友该卡关的地方还是要卡关。
跟之前的游戏关卡一样,《使命召唤:现代战争》里的单人剧情是线性的,一个地图接着一个地图的那种,并非是开放式的世界。
而且每个关卡流程也并不是很长,到目前为他玩过最长的,不算卡关的时间大约也就十几二十分钟的流程。
跟随着身边的队友,将困在城里面的一个小队成员拯救成功,然而登上直升机准备撤离的时候,根据无线电中的对话,表示城市里面可能有一枚核弹,再加上这之前预告片里面见到的画面。
瞬间陈旭整个人都坐直了。
无数直升机进行撤退,城市中的士兵们也抓紧时间称作武装车进行撤离。
陈旭控制的角色坐在直升机内,看向身后的城市,视角镜头逐渐拉高。