机能提升,导致游戏画面的进步,但那种不同风格的违和感,却是存在感满满。
尤其是沙漠与城市再到森林与海洋这些本身属性就不同的场景切换,这违和感就更加的严重了。
同时在游戏中拥有很多的彩蛋细节,但这些彩蛋在梦境记忆里面的世界是彩蛋,可放到这里就只会让玩家感觉到有点莫名其妙的。
如《使命召唤:现代战争》中的黑鹰坠落,以及双狙往事的关卡,玩家虽然不知道这些意味着什么,但本身的特色还是关卡效果跟可玩内容上面。
但在《超级马里奥:奥德赛》这款游戏里面,一些特殊的关卡跟小细节,在玩家们知道彩蛋的情况下会感觉到十分感动会心一笑,可如果不知道的情况下,那没有了情怀的加分,显然体验就不怎么样了。
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在杨晨思考着关于《超级马里奥:奥德赛》如何改进的时候,《使命召唤:现代战争》也正式开启试玩模式了。
距离游戏的上线还有一小段的时间,宣传方面广场广告荧幕这些还没有进行投放。
但网咖还有其余一些行业,跟地铁车站的广告牌这些地方,《使命召唤:现代战争》的广告已经开始投放了,至于网上的宣传那就更不用说了。
几乎一有点点游戏的风吹草动,不用星云游戏主动去打广告,各大游戏媒体就给整得明明白白了。
至于同期也没有什么上线的游戏,不过倒是腾华跟凤凰游戏两家旗下热门的FPS游戏,接连推出了相应的福利活动。
如果只是简单的FPS类型,那腾华跟凤凰游戏也不会关注太多,毕竟FPS类型游戏的玩家,粘性比其他游戏的玩家要大的多得多。
甚至就连他们两家也推出过不少FPS游戏,打算进一步的扩大市场,又或者说取代自己家已经有些年龄大的FPS,但最后却都失败了。
可《使命召唤:现代战争》显然并不是一款简单的FPS游戏,不说制作它的是业界有些传奇色彩的星云游戏,更重要的是对方表现出的宣传力度,都充分地证明了一件事情,对方对于《使命召唤:现代战争》可谓是寄予众望。
对其他人的想法杨晨并不知道,对于杨晨而言关心别人怎么想的,还不如看看玩家对于《使命召唤:现代战争》试玩后的评价来的关键。
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因为服务器,还有渠道方面的原因,海外的宣传远远没有国内这么猛,就只是再网上比如知名的直播平台,还有游戏媒体网