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第四百一十五章 不好的消息(2 / 3)

奔跑跳跃,都会成为玩家们挑选的条件。

这也是为什么每年会有许多FPS类型的游戏出来,并且在刚出来的时候会引起一阵潮流,但很快却又消失无踪,十不存一的原因了。

“就按照这个方案。”看着手里面的策划书,杨晨点点头。

网上关于跟一些直播平台还有视频网站,以及游戏媒体门户网站的广告投放就不说了,国内部分一二线城市的地铁还有一些商场广场前的广告荧幕,还有三四线城市各大网咖的广告投放,可以说《使命召唤:现代战争》这款游戏在宣传费用上,算是星云游戏有史以来最高的一款游戏了。

即便当初有网龙参与其中的《上古卷轴:天际》其宣传力度也没有《使命召唤:现代战争》来的要高。

除了游戏上线前的爆炸宣传,包括前期还有预热的宣传也都在计划当中。

当然前期预热宣传的力度肯定是没有那么大的。

但还是要讲究一些技巧的。

回到项目室里面,团队中的众人正在调试着游戏中一些瑕疵的地方。

实际上在《使命召唤:现代战争》里面,团队中还有人提出过他们是否可以打造出战场类的多人模式。

也就是数十人对战数十人的大规模战斗,飞机、坦克、RPG,硝烟弥漫的战场,光是想一想就让人感觉到刺激。

但杨晨并没有接受这个提议,倒不是做不出来。

实际上只要将地图扩大设计好,战场模式并不是那么的困难,最主要的一点那就是风格不对。

无论是现代战争的剧情战役内容模式,还是本身原本设计的多人模式特点,其实差不多可以说都是有一种CQB影子的。

当然并非说《使命召唤:现代战争》就是CQB游戏,但在他的游戏模式中有这类型的影子这是毫无疑问的。

不过就在杨晨看着关于《使命召唤:现代战争》目前情况的时候,一个不怎么好的消息传过来了。

因为游戏里面的情节,在一些国家《使命召唤:现代战争》的审核评级被卡主了,前提是修改游戏中的一部分情节。

最主要的就是身为卧底的艾伦,需要取得马卡洛夫的信任,在机场进行恐怖袭击的那一关卡。

虽然说历史上的事件跟梦境记忆中不同,而且为了避免一些涉政上的影射跟影响,杨晨在游戏中已经尽量模糊游戏中的历史,整个游戏采用的是《红色警戒》冷战后的世界观,也就是梦境记忆中国家历史的走向。

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