在杨晨结束直播的第二天,星云游戏这边官方就宣布开放多人模式,初期开的服务器就已经爆满了,而且因为《我的世界》比较特殊的玩法,每个世界里面最多只能容纳1万名玩家同时在线。
同时为了考虑后期某个服务器鬼服的情况发生,后期还是会有合服这种操作的,只不过并不是把两个服务器的玩家放到一片大陆上,而是类似亚美板块一样,中间隔着一个海洋。
合服之后玩家们想要相见,就得发展工业造船,然后进入对方的大陆,当然也可以造飞机,这就得看两个服务器玩家各自发展的工业水平能够达到什么样的一个地步了。
当然考虑到多人模式里面公会玩家的发展速度,还有力量肯定要比纯粹的散人玩家要强。
而且游戏中其实独行侠这种职业还是占据绝大多数的。
杨晨也并不想在游戏里面强制这些玩家去社交,比如搞什么一些特殊的设定,什么多人组队情况下收益更高,或者干脆就是弄一个只有多人才能参加的门槛。
大多数游戏这样做,最主要的目的就是强化游戏中的社交,然后加重玩家的退坑成本。
很多这种类型的游戏,为什么要强化多人组队这种社交?
真的是必须的?
都是屁。
最主要的就是让玩家在游戏中,除了氪金弃坑成本外,增加一个弃坑社交成本。
就算你对这个游戏没啥兴趣了,但是你在这个游戏里面还有好多好朋友,这无形中就成了一个锁链,让你对弃坑游戏有一点犹豫。
而在《我的世界》里面杨晨不可否认社交玩法,的确是《我的世界》魅力所在之一,但却绝对不是必须社交。
“杨总,是不是要追加服务器?面前的100个服务器全部满载了啊!”
星云游戏里面后台这边的主管,一脸紧张的朝着杨晨汇报最新的情况。
原本是打算初期先开50个服务器的,但游戏的词条热度还有销量,这个数字变成了100个。
但真正开放多人模式后,结果他们还是有点低估玩家的热情了,100个服务器每个玩家只能够选择一个服务器建一个号,即便这样首开的100个服务器也在两个多小时的时间内爆满了。
“每小时开放十个服务器,直到饱和为止,另外在最后服务器饱和之后,每两周再增加5个新的服务器。”杨晨想了想说道。
多人模式的《我的世界》同样是保持着极高的自由度,杨晨给