‘我不想买的!但是杨总给的实在是太多了!’
伴随着这些话语的出现,玩家们顿时陷入了一阵沉默。
是了,说了那么多有用么!
到时候只要游戏品质足够的高,就像是《只狼:影逝二度》那样,然后在来个什么福利大联动,这谁的钱包能吃得消啊!
…………
对于玩家们比较复杂的情绪,杨晨完全是不知道的。
在看到还是有很多玩家相信他的话时,杨晨就很欣慰的推出官博,没有继续看了。
谁说咱这名声臭了的?
看看玩家们,还是挺信我说的话的么。
至于《虐杀原形》游戏本身的内容,杨晨也在后面深入试玩了一下,实际上经过林佳一他们开发的《虐杀原形》相较于杨晨记忆中的已经有很大差别了。
一些玩法上的升华还有剧情上的变动,这些都是有的。
比如玩法上面《虐杀原形》里面大部分的建筑跟物体都是拥有破坏效果的,尽量减少玩家拥有毁天灭地的能力,同时一棵树一个路灯都没有办法砸坏的违和感。
除此外游戏中的ALEX是可以游泳的,不会被溶于水。
剧情上面也是参考了杨晨所说的反派式英雄。
至于梦境记忆中的二代《虐杀原形》,杨晨根本就没有在林佳一面前提到的意思。
因为很明显,二代中的ALEX在制作团队的安排下,整个人设就完全崩坏了。
一代中的ALEX简单来说就是人狠话不多,同时亦正亦邪,他的目标虽然通常是为了个人而进行的,但最后的结果却并非是完全坏的,给玩家带来一种很矛盾的感受。
比如游戏中的ALEX,可以为了追寻自己的记忆,对无辜的市民下手,进行杀戮。
但同时也会重视自己的妹妹。
而在最后的阶段,ALEX却又会拯救城市,将军方为了遏制病毒投放的核弹给运送离开。
尽管这不只是为了拯救城市跟里面的平民,但ALEX却的确这样做了。
而在二代里面的ALEX则完全化身一个阴谋家,残暴而冷血。
如果说一代中的ALEX是混乱中立,那么二代中的ALEX就是混乱邪恶了。
不过不管是怎样,只要ALEX的人设足够的出彩,而且剧情不是很糟糕,在现拥有的动作体验跟玩法基础上,《虐杀原形》足以成为一款很爽的游戏,而这就是这款游戏最有趣