,顺便给其按一个妹控的头衔,这些外在因素吸引玩家,再加上以林佳一的本事,一款沙盘类的割草游戏,不说是打造一个大IP,但至少火爆一时还是没有问题的。
这样一来在经受过了痛苦折磨后的玩家们,通过林佳一的《虐杀原形》释放了心里面的憋屈跟愤怒,那么接下来欣赏一款剧情足够精彩,并且能够带来心灵上洗涤的游戏,这难道不是一个很好的选择么?
所以看着网上各种传播着自己表情包,以及表示一切都是杨晨阴谋的玩家们。
他果断的确定了除了《我的世界》外的另外一个项目,也正是因为这个项目他萌生起要不要拍电影的想法。
《寂静岭》
对于杨晨要做一款恐怖游戏的事情,徐煜并没有进行什么发言,因为在游戏上面杨晨比他专业,而在其他方面他比杨晨要专业。
而且恐怖游戏相对于小众的情况,再加上《逃生》当初的销量并没有多么的出色,反而是后来在《生化危机》中吸取了教训,并且在《生化危机2》这一款由林佳一接手的系列游戏中,将原本的恐怖元素再次一削弱,增加了动作元素以及强调角色的人设都能够看得出一点。
那就是,纯粹的恐怖游戏,市场真的太小了。
很多的玩家喜欢恐怖游戏,但却不敢尝试,而不敢尝试自然也就没有购买的必要了。
这种情况下杨晨选择做一款恐怖游戏,徐煜觉得杨晨是有所考虑的,对于自身游戏设计能力的自信!
当然恐怕徐煜怎么也想不到的是杨晨纯粹就是想要给玩家们一个惊喜,一个surprise。
毕竟一方面开发《我的世界》这一款十分有钱景的游戏,在盈利上并不是多么大的问题,更何况《寂静岭》本身也是一款十分优秀的游戏。
“这自然是最好的,第一部作品,我们需要证明一点,我们是有实力的,而第二部作品开始我们便可以接纳外资了。”徐煜朝着杨晨点头,但想到了什么:“当然前提是游戏改编成电影,并不是多么的困难,如果涉及到很多需要利用特效的地方,那还是算了。”
特效这玩意,国内并不是不能做,虽然不是国外那边顶尖的工业水准,但却也算是一流了。
可特效这玩意,就是烧钱啊。
第一款试水之作,杨晨要真打算拿出个几千万美元,那徐煜绝对会表示强烈反对。
听见徐煜的话,杨晨笑的很开心:“放心,《寂静岭》并不会有太多特效的,除了可能一些