架还有招架值跟闪避的设定,他们就能够很快的入门。
不是说能够杀死BOSS,而是知道该如何去应对BOSS了。
从见到BOSS被秒杀,然后能够伤的到BOSS,最后杀死BOSS,甚至后面追求无伤杀BOSS。
不断的进步跟突破,这带来的成就感是无法用言语来形容的爽。
就如同是竞技比赛中的翻盘局会让你感觉到爽一样,《只狼:影逝二度》也是如此。
…………
随着时间的流逝,关于《只狼:影逝二度》玩家的讨论越来越激烈,在游戏发售后的两三个小时,绝大多数都是玩家们对于游戏难度不合理的话题讨论。
可随着时间偏移,出现了不少玩家自发式的维护起游戏来。
而伴随着《只狼:影逝二度》的平台评价解禁,以及如游戏星空等媒体的玩家众评评分解禁,最后的结果却让人惊了。
9.0分?
见鬼了!这游戏的评分怎么这么高!
不仅仅是其他人,包括星云游戏内部的成员,如王烨他们也是有点吃惊。
这不科学啊!
明明之前还有那么多人质疑游戏的难度,而且退款的玩家也人数不少啊。