就是在这一步上面进行着努力。
首先是如同《梦境记忆》中刺客的造型装扮,这一点杨晨并没有进行多大的改动,而是跟林佳一他们进行沟通,最后跟美术一同确定了几乎跟梦境记忆中相仿的刺客造型。
其次就是跟现实场景中拥有足够多细节的场景建模,如游戏中的威尼斯水城,还有圣母百花大教堂,整个美术团队包括林佳一他们自己的核心美术团队,跟外包的团队。
他们拍摄了数不胜数的照片,翻阅了无数的资料,甚至为了能够更好的制作出游戏中的一些内容,甚至一些需要提前预约的名画跟艺术品,为了能够更好的在游戏中还原,制作团队特意跟当地的博物馆等进行交涉,希望能够拿到他们展馆中拥有的影像资料。
相较于梦境记忆中的《刺客信条》,玩法上面关于艾吉奥三部曲的故事,可能会更偏向于ARPG方面的元素。
这样的改动在杨晨看来,可以说是符合如今玩家主流喜好的一个模式。
同时这也能够让游戏在进行了剧情通关后,仍然给玩家们带来不少的乐趣。
但到底合不合适这还是玩家说了算的。
可在游戏的画面,细节方面,杨晨可以说《刺客信条》绝对是目前星云游戏做的最多细节的一款游戏了。
不是如同《魔兽争霸》中,士兵战甲会有不同损耗,以及拥有物理反馈的那种细节。
而是说如果中世纪的佛罗伦萨,某个街头的角落拥有一个木质板凳椅,那么在《刺客信条》里面杨晨就西黄能够一样做出那样的一个木质板凳椅。
竭尽全力,将那个时代带到玩家们的面前。