跳下来都能把腿摔断,尽管面对旁人声泪俱下的请求时他能提出打一句昆特牌。
但繁多的细节堆砌,跟延伸而出的无数剧情分支,让玩家切身的能够体验到一种代入感,一种你做了某件事情,影响了这个世界,从而发生了某些事情。
这也是一种开放式,跟《上古卷轴:天际》不同的开放式,很难评价那种开放式更好,但就《刺客信条》而言,杨晨想要的是《上古卷轴:天际》那样的开放式。
玩家可以登上圣母百花大教堂的顶端,去环顾整个佛罗伦萨,能够探索那永恒之城的罗马,这些都是杨晨希望玩家能够体验到的。
“接下来,大家可以观看一段游戏的实机演示。”杨晨看着还在因为他的话而骚动的玩家们开口。
灯光变得暗淡起来,同时在杨晨身后的大屏幕上再次出现了一段关于《刺客信条》的CG动画。