关于《魔兽争霸》,里面的玩法元素其实是非常多的,因为各种兵种技能跟数值的不同,还有各个种族的特性不同能够衍生出许多的战术。
最简单的莫过于是兽族的暴兵流,因为兽人步兵可以说是前期最皮糙肉厚的士兵了,一个顶其他种族的两个,所以玩家在玩兽族的时候可以在前期直接选择建造两个兵营,最快的速度将兽族步兵囤积起来,然后直接把对面给莽死。
又或者是人族利用民兵的特性,前期囤积农民直接趁着别人英雄还有兵种没有发展出来的时候,直接冲到人家门口去,然后利用民兵骚扰吸引对方的注意,同时在对方的视野盲区外用农民就地建造箭塔。
搭配上游戏中各个兵种的技能,还有种族特有的优点,可以说能够衍生出无数的战术。
这也是《魔兽争霸》在RTS竞技元素上精髓的地方了。
这些经典的战术可以说杨晨心里面都很清楚,当然用不出来就是了。
当然喜欢RTS类型的玩家,绝对能够体验到这款游戏在竞技元素上的魅力,但杨晨不仅仅只是想让玩家们体验到RTS的乐趣。
后续的地图编辑器,以及剧情模式都是在杨晨的计划中。
剧情模式没有什么太好说的,按照不同的难度,玩家们也能够体验到各种不同的难度变化。
而对于挑战自身的极限,又或者是对解锁成就这些东西不在意的玩家,就是单纯想要体验游戏的剧情跟乐趣,那么简单模式绝对也是能够满足他们要求的。
只要能够认识字,并且不是故意的瞎弄,即便是手残甚至不会用快捷键放技能,都是能够顺利通关整个剧情关卡的。
而在另一面的地图编辑器上面,杨晨则是让团队进行制作了几张模板地图。
…………
时间慢慢推进,《魔兽争霸》的开发进度要比想象中快的多了,而网上关于《魔兽争霸》的消息也越发的多了起来。
八月初,伴随着张晗坤那边将最后的一个CG过场动画拍摄制作完毕,可以说《魔兽争霸》主要的开发工作已经落入尾声了。
经过内部的测试,游戏基本上也即将要进行对外的测试了。
只不过在此之前杨晨他们还需要做游戏发售前的一次宣传预热,虽然以星云游戏的名头,只要游戏发售之后一定会有无数媒体包括玩家进行口口宣传。
但关键在于这种销量并非是一瞬间些爆发,说白了那就是没有办法造成太大的轰动。