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第二百七十四章 游戏的玩法模式(3更求订)(2 / 3)

面,其中最主要的那就是第三方代练以及饲养小号模式,这对于我们的营收还有游戏本身的卡牌收集是一个很大的影响。”袁野看着杨晨很认真的说道。

对于这个模式,杨晨也只是突发奇想而已,就如同绝大多数的点子一样,突然感觉这个东西挺有趣的,但实际上本身却有挺大的漏洞。

经过袁野的点名,杨晨立刻也意识到了这个模式的缺陷,如果按照他的想法来的话,或许会是一个很好的模式。

但这就是如同《合金装备:幻痛》中天下无核的乌托邦式结局一样,根本是无法做到的。

因为玩家本身是善于寻找游戏中漏洞,并且进行捷径牟利的,不管是什么样的游戏。

只要有bug,只要有漏洞,就会有玩家去利用。

一款游戏可以因为玩家而火爆,同样也能够因玩家而毁灭,因为在玩家的群体中是会有一群破坏者的,这些群体他们会利用游戏外的因素,又或者游戏本身的规则漏洞,而进行牟利。

尽管他们并没有想要破坏游戏的想法,可他们的做法却的的确确会导致这些。

而杨晨他们作为游戏厂商的人,需要做到的就是尽可能的完善规则,让所有的玩家都能够在真正同等的一个规则下面,进行游戏。

嗯,说的再简单明了一点,那就是这些东西全是游戏开发者们的锅,错的不是玩家,而且游戏厂商。

让从业者可能感觉到有点委屈,但却是事实。

“的确。”听着袁野的话,审思过后杨晨轻轻点了点头。

“取消赌卡的模式,改为随机进行匹配,玩家进行这种模式,需要支付100金币的门票,且每天拥有一定次数,胜者返还门票同时获取败者的门票金币,你觉得这样如何?”杨晨朝着袁野说道。

其实这也算是一个另类的竞技模式,而金币就是所谓的分数了。

对于杨晨提出了的新模式,袁野想了想暂时没有发现什么明显的漏洞后,当即表示不愧是杨总,这么快就想出解决方法,很粗糙的舔了一波。

至于这个模式需不需要加入等级系统,杨晨表示根本不需要,通过后台的大数据计算玩家的总场次与胜负比例,然后进行对手的匹配。

玩家自己看不见,但是作为游戏厂商的他们却很清楚。

而且这个团队游戏不同,拼的是个人的实力,通过大数据玩家基本上匹配到的都是旗鼓相当的对手,胜率也会基本五五开。

而不是那种团队游戏让

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