器如核武等才能够有效的防止入侵,保护自己的资源。
这些元素看上去挺有意思的,但只是一开始感觉而已,这种模式跟《上古卷轴:天际》的线上模式有一定的相似,但却又少了很多味道,因为《合金装备:幻痛》的世界地图可没有《上古卷轴:天际》那样的丰富。
“星云游戏根本没有将重心放在线上模式。”
经过简单的两个小时试玩,结合自己的感受,以及工作群里面其他员工进行测评后的感受,姚程坐在电脑面给出了一个评价。
当然并不是说这个线上模式很无聊,而是比较一般,如果是一家普通游戏厂商做的,那基本上是在合格线之上了。
但作出这个游戏模式的是星云游戏,想一想此前他们的《生化求生》以及《上古卷轴:天际》的多人模式部分,显然《合金装备:幻痛》的这部分就要显得太过于平庸了。
同时在联系到其他的方面,比如星云游戏前期没有对这个线上模式投入多少宣传资源,不过就是杨晨跟官方网站的官博宣传了一下,这对于一款3A大作而且还是几乎国内外各大媒体评分满分,且发售不久的游戏而言,这完全是有点不按常理出牌啊。
所以,最后的真相只有一个了!
将电脑上的游戏关闭,姚程露出了看穿一切的笑容。
真相那就是星云游戏根本就没有重视《合金装备:幻痛》的线上模式啊。
估计也是想要趁着如今热度最高的时候,增加新的内容。
不然等到热度冷却之后,依靠这样的线上模式,很难重振热度甚至可能起到反作用。
而现在作为一款刚刚发售的游戏,即便线上模式没有让玩家们感到多么惊艳,但却也已经足够了。
姚程作为电脑面前,嘴角微微翘起一个弧度。
绝对是这样!要不是如此的话,他把脑袋砍下来好么。
4月26日,嘉盛所代理的《星际风暴》正式开始了前期的预热宣传,不得不说嘉盛可以说是下血本了,除开三大的各个渠道,一些其余国内二流渠道也被嘉盛给用上了,再加上作为他们盟友的华夏UEgame也是一个财大气粗的组。
俨然有之前《史诗大陆》来袭的风范,但《星际风暴》的名气在海外比起《史诗大陆》却要差不少,而其游戏制作人跟史蒂文比起来也有不少差距。
但在庞大的宣传力下,俨然《星际风暴》已经成为即将到来五月的一个爆炸游戏了。
期间虽然