不仅仅是尹正全球所有购买了《合金装备:幻痛》,以及国内跟海外的知名游戏评测网站,以及评测自媒体,都在体验着《合金装备:幻痛》。
跟普通的玩家不同,这些评测人员,基本上是从各个方面来进行评测的,一款3A级别的游戏通常配有两到三个编辑进行同时评测。
对于游戏的剧情、玩法还有其余一些深度的东西,都要进行深入的评测,而评测编辑需要做的一件很重要的事情,那就是不将自己的情绪代入到游戏中去,因为这样才能够更客观的进行评分,给出更具有公信力的分数。
毕竟对于一款游戏而言,永远不可能出现所有人都喜欢的情况,即便是被誉为百年不出的神作,绝对也会有人不喜欢,不感冒,这是不可避免的一件事情。
但在评测的时候,随着游戏的剧情慢慢推进,跟欣赏杨晨以及王亚梁带来的CG过场动画时,极具代入感的长镜头跟恰到好处的BGM配合,将他们完全给代入到了《合金装备:幻痛》的世界中去了。
显得有些神秘的左轮山猫,一心只想着复仇的米勒,担任钻石狗统领的BIGBOSS,甚至是钻石狗基地中的普通士兵在长镜头下都给玩家们一种错觉,那就是这是一个真实的世界,在某个平行线的时间里面,世界线就是这样的。
这是一款相当严肃的战争题材游戏,虽然主要的玩法按照官方的关卡设计来,似乎是潜入类型,但当玩家们越来越深入的了解剧情,却越来越有一种沉重感。
对于一款游戏而言,过分的沉重或许能够让其成为一个经典,一个好游戏;但却不一定会成为一个好玩的游戏。
所以在《合金装备:幻痛》里面还有着一些非常有趣好玩的东西,比如游戏中玩家们通过科技的提升,将会获得一个潜行的神器——箱子。
只要玩家隐藏在箱子里面,即便是士兵从你的面前走过都不会发现你;还有回收资源的热气球,不管是敌军的士兵又或者坦克车什么的,你都能够通过这个气球回收系统将它们进行回收。
当然按照回收的物品,需要花费一定成本的,玩家们在回收的时候也要考虑到到底能不能够回本的问题。
同时天气、还有敌人的视野,都是决定能否回收成功的因素。
这些略带有些荒诞幽默的设计,让整个游戏变得更加有趣了一点,虽然有些不切实际,但游戏本身就是幻想的存在,而且《合金装备:幻痛》也不是硬核的拟真游戏。
一开始他们只是将《合