观众们大多数的时候都是在看游戏CG。
嗯,这跟电影奖项还是非常有异曲同工之妙的。
获得提名的游戏,来自全球各地足足有超过三十个,囊括了所谓的最佳动作冒险游戏,最佳RPG游戏,最佳FPS游戏,最佳动作游戏,等等一系列相关的,除此外还有最佳音乐,最佳镜头,最佳剧情等不是很重要的奖项。
而这每一个奖项,都是需要介绍每个提名的游戏,而介绍的方法除了主持人念出来的台词,那就是大屏幕上播的片子了。
前面的奖项基本上都不是玩家们所期待的,而且来到现场世界各地的玩家们显然也并不是期待这个。
直到当最佳剧情奖项公布的时候,现场响起了如潮水一般的掌声,动力风暴的《史诗大陆》。
只不过上台领奖的并非是史蒂文,而是其主要的剧情策划,毕竟这是最佳剧情。
而似乎是主办方有意的这样,伴随着最佳剧情的奖项结束之后,随之而来的是最佳镜头这个奖项,而《合金装备:原爆点》这一款游戏赫然位列其中。
关于《合金装备:原爆点》在国内上线已经有很长一段时间了,但在海外却才刚刚被UEgame代理没有多久,而UEgame前期也没有投入太多的资源。
毕竟这一款游戏的流程实在是太短了,虽然后续还有一款压轴完整版的大作《合金装备:幻痛》,但在当时他们还没有签下关于《合金装备:幻痛》在海外的代理发行权,也直到临近华夏新年的时候他们才签下了这款游戏的作品。
除了游戏业界的人,实际海外的玩家对于这款游戏直到的并不多。
当他们听到主持人宣布《合金装备:幻痛》获得最佳镜头的时候,不少人包括收看直播的观众都是发出了疑问。
直到主持人说明这是开发出《上古卷轴:天际》的杨晨以及他的星云游戏开发的游戏后,疑问跟议论才小了一些。
“这个《合金装备:原爆点》是怎么拿到最佳镜头的?我还以为这个奖项会是《奇异之旅》的囊中之物了呢,毕竟那是今年唯一入选的一款交互电影游戏了。”
“我也挺好奇的,不过毕竟是做出《上古卷轴:天际》的厂商做的,应该有独特之处吧。”
“马上就要放游戏中的镜头画面了,看看他的表现就好了。”
现场的玩家们用很小的声音议论。
随后伴随着星云游戏的LOGO以及剧情CG的风雨声,那已经在华夏震惊了无数