不到就完成了,而且并非时动用BUG的情况。
而随着第一批次的玩家们,将游戏中的剧情通关之后,游戏星空等游戏媒体的玩家众评上关于红色警戒的评分突然开始了回升。
“杨晨开发的这个红色警戒:世界大战格局有一点大啊!那个小胡子简直就是杀神啊,创造集中营竟然屠戮了数百万人?历史上好像还没有人这么凶残过吧!”
“有点震撼,这种规模的战争,简直太凶残了!”
“话说哪位大佬能够告诉我一下,困难模式轴心国怎么进攻莫斯科啊?打了好几次都被干翻了!”
“其实游戏里面有很多彩蛋的啊,你们发现了没有?在第四章内容的时候,剧情里面有提到过同盟国中的美方正在秘密进行人体实验,希望能够打造出超级士兵,再联想一下生化危机里面的生化病毒,细思极恐啊!”
“话说通过同盟国剧情,那个小胡子只是明面上的人,好像背后还有一个神秘的组织,还有那个什么圣物金苹果到底是什么?是不是轴心国游戏开场动画,一闪而过的那个金色圆球?”
“不是,你们的剧情跟我有点不一样啊!我最后轴心国跟同盟国发动核战争,直接世界毁灭了,然后不知道多少年后,幸存者造出了时间机器想要回到过去组织这一场浩劫。”
“????你们同盟国通关后是这样的一个剧情?我好像打通了正线剧情,战争结束后好像是美苏争霸陷入冷战,然后苏方开始研究名为合金装备的武器,这应该是合金装备游戏的背景吧!”
伴随着红色警戒:世界大战的剧情战役模式发布,很快玩家们就在网上讨论起来,然后惊喜的发现游戏里面存在各种不同的主线剧情。
有时候玩家的能力,能够让游戏制作团队感到害怕。
一个个就跟福尔摩斯大侦探一样,你设置的各种谜题在玩家们面前就如同一加一等于二,一样的简单。
至少在杨晨看来是这样的。
本来杨晨还觉得同盟国的三个不同主线的剧情,虽然可能会有玩家们一开始误打误撞的进入各种不同的结局。
但发现触发结局的必要条件,还需要一段时间,毕竟同盟国剧情是需要解锁的,要么花钱直接解锁,要么完成轴心国剧情的一些必要条件任务。
可他万万没有想到,即便有这样的一个门槛,玩家们还是很快总结出了一系列的攻略。
不过这也是有好处的,因为伴随着同盟国还有隐藏剧情的消息披露出去,一大批