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第二百一十四章 世界大战资料片上线(三更,求订阅)(1 / 3)

十月底,关于红色警戒:世界大战的资料片dlc正式上线。

新的剧情关卡战役模式,新的多人模式国家解锁,包括除去自定义地图外,还包含了多个国家战役地图,最关键的一点那就是dlc内容本身竟然并不用花钱购买。

而是如同之前上古卷轴:天际的多人模式一样,一些新的内容,玩家可以通过肝而解锁。

同时官方给出的价格对于红色警戒:世界大战的氪金数额也并不贵,同盟军剧情解锁需要花费36元,就算加上游戏的本体也总共才84元可以说是良心到了极点。

包括多人模式里面新的国家阵营,每个国家阵营解锁也仅仅只需要5元。

5元解锁一个国家,买不了吃亏,买不了上当,而且总共目前也才只有6个国家,全部解锁也才需要30元而已。

就算不自己肝,游戏加上本体跟额外内容全部氪金也才114元,贵么?

实际上这个价格真的并不算贵。

虽然之前红色警戒的评分并不是太高,但实际上玩家还是挺多的,尤其是在刚发售的那一段时间基本上都能够保持百万左右的在线数。

即便是在红色警戒:世界大战新的资料片还没发售之前的几天,游戏也有二三十万的玩家在线。

比不上目前星云游戏的摇钱树生化求生十分稳定的平均每日三百万的最高在线数,也比不过单机跟多人模式在线数全球破400万的上古卷轴:天际,但却也算是一个不错的成绩了。

“卧槽!这个更新体积,比游戏本体都大!这得多少内容啊!”

“这也太良心了吧!一个资料片相当于一个新游戏!?”

“感动ing,这让我想到了之前上古卷轴:天际里面的黎明守卫跟龙裔两个dlc,都是超过了二十小时的游戏内容体验。”

“本来就是想要看看,这个跟合金装备到底有什么关系,但现在有一点期待了!”

无数玩家看见更新包的体积容量后,都不由得发出了一阵惊叹。

这实在是太有点不可思议了,一款游戏推出新的内容如dlc这些,基本上都是利用了游戏本身的素材,这导致后续的更新很少会出现比原本游戏还要大的情况。

当然偶尔也会有一些技术不够的弟弟级厂商,更新新的内容时候因为技术方面的原因,非要让玩家们将游戏的本体重新下载一遍。

但显然星云游戏不是这种级别的弟弟厂商。

“乖乖,星

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