个电影导演,帮助自己进行后续游戏中实时演算场景的镜头设计,包括游戏本身一些镜头跟环境反馈的设计,谁要去拍电影啊?
听完杨晨的话,徐煜也是无语了。
“行吧,怪我太大惊小怪了。”看着杨晨摇摇头,徐煜笑了笑,随后收敛笑容沉吟了下:“不过电影跟游戏完全是不同的,再加上真正有实力的导演,基本上不太可能来拍游戏的过场动画,尤其还是作为副手;至于实力不够的导演,请来的话实际上也没有多大的用。”
跟杨晨想的比起来,徐煜考虑到的东西要更多一点。
听着徐煜的话,坐在办公室的椅子上面,杨晨轻轻的点了点头。
经过徐煜的点明,杨晨也想到了一些更深的层次,之所以想要找个电影导演主要就是为了处理关于游戏中的镜头表现。
但对方又不是自己,也没有梦境记忆,如何能够打造出自己想要的感觉,这又是一个很重要的问题了。
伴随着科技的发展,游戏的画面越来越精美,从早年游戏还用cg动画来进行故事讲述,到现在依靠本身的即时演算就已经能够做到比以前的cg更牛逼的画面。
但有一点是不会变的,那就是这些过场动画表现方法。
凡是3a大作,几乎都有一些不可跳过的过场动画,而这些过场动画都有一个目的。
那就是将故事更好的讲述出来,同时塑造人物更丰满的形象。
成熟的游戏技术,早已经能够让玩家完全不用经历这些过场动画,但因为游戏的叙述完整这些是必不可少的。
“帮我报一个导演系的进修班吧,我想要学一些关于镜头运用、色彩应用,以及剧情叙事的东西。”杨晨看着徐煜在对方愣住的目光中说道。
这并不是心血来潮的一个想法,而是杨晨觉得可能现在的自己已经进入到一个瓶颈期了。
从之前的《逃生》,再到后来的《生化危机》,本身的游戏开发,他更多的将注意力放在了玩法元素上面。
包括《上古卷轴:天际》,虽然是3a大作获得了无数赞誉,甚至还被成为可能拿下今年的年度游戏。
但杨晨很清楚的明白,这其中是有林佳一跟长安工作室以及网龙方面帮助才完成的,而且这是一款注重游戏性更超越剧情叙事方面的一款游戏。
而眼下的《合金装备》,虽然在他自己的构思中,想要打造一个完整的战争背景世界。
但他很明白自己有一些地方的能力是欠缺