虽然挺多的,但却没有形成过话题。
可随着单人模式的出现,玩家们发现这个小游戏有点搞啊!
尤其是配合着游戏里面的中文配音,无数玩家都被这个小游戏给逗乐了。
想象一下,这样的一个画面,刀锋战士跟灰胡子正在大厅里面争论。
龙裔:不如我们来打一局牌吧。
灰胡子:没问题,天际省还没人能够战胜我!
又或者当巨龙出现在雪漫城外围,正在屠杀的时候,守卫像你求援。
守卫:龙裔,请帮帮我们!我们被巨龙袭击了!
龙裔:先来打一局牌吧。
守卫:没问题!
这种剧情跟打牌小游戏的冲突瞬间让玩家们乐呵起来了。
关于网上对于天际牌的话题,杨晨也稍微了解了一下,卡牌游戏似乎是一个不错的选择?
想着梦境记忆里面的一些东西,杨晨不由得摸了摸下巴。
而且最近收购的漫画公司,也许之后能够把卡牌跟漫画结合起来?
坐在办公室里杨晨心里面想着这些事情。
…………
《自走棋》跟《红色警戒》的开发已经正在进行中且快要接近尾声了,如杨晨所想的一样,这两款游戏从技术角度上面来说的话,并没有多么的困难。
尤其是素材方面,其中《自走棋》的模型跟立绘建造,基本上都是已有的素材修修改改就行了,而且玩法的大体框架杨晨也已经给搭设好了。
剧情什么的也几乎没有,基本上就只是给这些刚刚加入星云游戏,或者游戏行业的新人们一个练手的作品。
积累一下他们的经验,主要的难度就在于数值上的连锁。
依旧是老带新的方案,关于《自走棋》这款游戏杨晨准备跟后续的《生化危机》漫画一同推出,并且游戏也更名为《生化自走棋》。
至于《红色警戒》这款游戏的话,从技术难度上来说,比自走棋就要高不少了,但却也没有强太多,因为在整个游戏的框架上杨晨打算继续按照梦境记忆中的来,最多就是将游戏的建模做的精良而已。
依旧是rts主流的上帝视角,搭配上资源采集然后暴兵,简单粗暴的玩法,同时直接删除掉了其中的战役模式跟剧情,只保留简单的教学。
对于这款游戏,杨晨根本没有指望它能够跟《生化危机》、《上古卷轴:天际》一样掀起什么轰动,这就只是单纯给团队练手积累经验的作