作为玩家们最感兴趣的游戏是什么样的?
充满了自由度,在游戏的世界里面打破各种规则想干什么就干什么?令人震撼的剧情与史诗级的画面?刺激爽快的动作元素,巧妙的关卡设计?
当然以上的这些元素,都有玩家会特别倾心某一种,但在游戏领域还有一种游戏被玩家们所钟爱。
哪怕这款游戏没有巧妙的关卡设计,没有令人震惊的史诗级剧情,甚至本身还是线,但玩家们却仍旧喜欢。
那就是小黄油。
毕竟有一句俗话,乃子动人心。
当你跟好朋友安利一款小黄油的时候,他可能表面上笑着摆摆手说道:我对这类游戏不感兴趣。
但很快他就会注册一个小号,将刚刚记下来的游戏名称打在搜索栏里面进行购买。
即便不能够正大光明的出现在市场,通过审核后也不能够进行广告,但玩家们依旧会口口相传,品质优良的社保游戏突破百万销量也并不是很稀奇的事情。
因为《上古卷轴:天际》相关的od工具发售的事情,无数玩家第一时间就进入到其中,想要看看有没有什么特别的。
其中自然也包括腾华这边的陶勋,作为一个专业的游戏制作人,虽然他觉得自己已经将大局观完全看穿了。
但太祖说得好“当着我们正确地指出在全体上,在战略上,应当轻视敌人的时候,却决不可在每一个局部上,在每一个具体问题上,也轻视敌人。”
而陶勋显然很明白这样的一个道理,虽然表面上他看起来对《上古卷轴:天际》第一时间上线相关的od工具表示丝毫不在意。
可他还是第一时间进入到游戏里面,并且下载安装下od工具进行了游戏的体验。
一个小时的琢磨之后,陶勋就笑了。
不是《上古卷轴:天际》的do支持不够好,相反相关的od制作工具,还有特意更新的od社区,这些都能够看得出对方对此的大力支持。
包括其中od工具,可以使用的功能更是强大无比。
但还是之前的那一句话,里面能够使用的od实在是太少了,能够玩的od实在是太少了。
单纯的一个改变了开场的选择,跟一个精灵随从od,这能够引起多大规模的热度呢?
一开始玩家们或许会挺感兴趣的,但这毕竟不是新的游戏玩法跟内容,很快玩家们还是会感觉到乏味的。
而在这一段时间距离他们《幻想》游戏