虽然《上古卷轴:天际》里面可玩的地方非常的多,虽然短暂的游玩之后无数喜欢上《上古卷轴:天际》的玩家表示这就是一个真实的世界,我t吹爆。
但这毕竟是一款单机游戏,一款剧情有限的单机游戏,近一个月的时间这已经足以让大部分的玩家将《上古卷轴:天际》玩个爽了。
而这个时候而这个时候一款新品的游戏发售,就会吸引这些玩家的好奇心,因为他们觉得《上古卷轴:天际》虽然玩起来还十分的有趣,但已经没有什么更新的内容吸引他们玩下去了。
作为一个专业的游戏制作者,对于玩家们的这种心态陶勋了解的非常清楚。
至于星云游戏推出了新的od制作工具,跟几个内置的od,但难道还能够给游戏带来翻天覆地的变化么?
不可能!一个专业的游戏制作者,陶勋很确定。
所以在听到杨晨他们要发售关于《上古卷轴:天际》的od工具时,他仅仅只是慌了一小下,然后就快速的冷静了下来。
不慌,不慌,有什么好怕的?
目前工具只是发布了公告,就算你今天上线了od社区跟od工具,那你的od呢?
难不成要凭空变出来?
od制作者不需要花一点时间来了解你这个od工具?不需要时间来开发od?
要知道od最有趣的地方,就是在于数量跟改变了,而这些东西在短时间内能够积累么?
当然是不可能的,od相关的工具刚刚放出来,人家制作者还需要一定的时间去熟悉呢。
“但是陶哥,《上古卷轴:天际》的势头很猛啊。”看着陶勋,手下有人担忧的说道。
摆摆手,陶勋一点也不在意,稳如老狗一般丝毫不慌:“怕什么?都已经是发售半个多月的游戏了,等到我们的《幻想》上线的时候都上线一个月了,而且仅仅只是开放支持od而已,又不是宣布多人在线模式跟新的dlc内容上线,慌什么?”
看着手下的几个核心员工,坐在沙发上的陶勋拿起自己的速溶咖啡喝了一口:“一款游戏,还是单机游戏就算他是神作级别的游戏,长达一个月的真空期也得显现颓势,纵观游戏史上几款神作都是如此。”
“放心好了,我们肯定是稳了的,腾华的宣传加上《上古卷轴:天际》的虚弱期,以及我们游戏本身的品质也不差,这怎么崩?不可能崩的,我是专业的游戏人,知道什么叫专业么?这怎么可能崩么!彼竭我盈后来居上,这个