短时间内连续充值了这么大数额的用户,都是会有专门的客服人员进行电话联系,同时记录下通话信息的。
而且相比于梦境记忆中杨晨看到的那些换装游戏,王亚梁她们开发的这一款其实有很大的局限性。
或者说这并不像是一个游戏,而是一个单纯的换装模拟器。
因为在里面的数值采用的是一种大数据的技术,而并不是单纯的数值构造。
一般的卡牌游戏主要玩法就是抽卡、合成、升级、打通关卡,收集。
只不过相比于普通卡牌游戏,这种东西转化成了衣服而已。
而且无论是男性还是女性都会有攀比心里,这是毫无疑问的一件事情。
通关的进度,收集的物品,这些都能够作为攀比的地方。
而游戏中的衣服搭配也能够理解成排兵布阵,如果将其纯粹的当成一款游戏,那就会发生游戏中完全扔了审美,衣服搭配就靠堆属性。
看起来一些奇怪的搭配,但只要衣服的品质足够好就能够获得高的分数。
在《暖暖环游世界》里面,完全抛弃了数值的概念,基本上只要你不是瞎比配,通过大数据选择,完全不存在卡关的现象。
可这也就导致了一个情况,游戏中很难加入v的设定,也就是很难让玩家们形成比拼。
如果在不改变游戏的数值基础,强行引入了v的设定,很容易出现别人一身rb抽卡拿到的珍惜物品却比不过平常的搭配。
你可以说这说明了游戏很公平,但这种公平带来的游戏体验却并不是想象中的那么好。
氪金拿到更好看,更珍惜的衣服,但在评分上却比不过别人普通的衣服,这能够让氪金的玩家感觉到好受么?
如果是纯正的竞技游戏,胜负已另外游戏方式结算的,那自然不影响什么。
可对于这种换装游戏而言,显然就不那么完善了。
除此外游戏里面还有一些不小的缺点,比如炫耀的途径跟方式。
这种卡牌类型的游戏,如果没有办法炫耀,单纯的凭借游戏本身的魅力,除非有i联动或者出色的不行,不然真的很难吸引玩家玩下去。
缺少可玩性,这就是杨晨目前看这款游戏面临的缺点。
不过杨晨也不是想让这款游戏变成一个氪金数值的游戏,因为那样完全就失去了游戏本身的味道了。
如何在不变味的情况下,增加一些可玩的乐趣,这才是主要的。