像装会儿死,等这一阵风波过去他们真的是一点办法都没有。
…………
长安工作室里面,看着网上的新闻,林佳一不由得露出一丝笑容,朝着卓清摇了摇头:“这下子星云游戏可以说彻底站稳了啊。”
对于一个游戏公司而言,一款可持续运营的多人在线游戏有多么重要是毋容置疑的。
当初长安工作室有一两款拿的出手的产品,最后还是接受了网龙的投资,为的是什么?
就是想要能够稳定在游戏圈子里面扎下来,一两款出色的游戏并不代表什么,可能你去年还在被玩家们津津乐道,但一年后就从云端跌落。
除非你能够一下子拿出来一个可持续发展的游戏,或者系列IP。
“不过他们也真够拼的,一周一个版本内容的更新,估计得有两个专门的项目开发组轮流进行开发吧。”卓清不由得咂舌。
“关键是每一次还有全新的游戏模式跟内容。”看着《生化求生》最新的模式预告宣传,林佳一也不由得感叹。
一周一次版本内容更新不可怕,但关键是每次都有新的东西,而且不是简简单单的饰品、枪械皮肤这些氪金道具,这就很可怕了。
虽然有一些功能比较的鸡肋,但架不住能够让玩家感到新鲜啊。
这种多人模式游戏,除开纯粹走竞技路线的游戏,大多数的游戏想要留住玩家,基本上就只能够依靠四个点。
第一个点那就是弃坑成本,玩家在游戏里面花费了钱,弃坑的话需要考虑舍不舍得。
第二社交元素,游戏里面你有自己的好朋友这些社交关系,你会不会断绝这一切离开游戏。
第三点情怀加持,这种一般发生在一些已经运营挺长时间的游戏身上。
最后就是可玩性了,而这也是最不好说的一个点。
但毫无疑问,每一次更新都能够让玩家感到好奇的《生化求生》完全做到了这一点。
同时再加上游戏中的枪械皮肤,装饰道具这些,又让玩家迈入了弃坑成本。
最后这是一款很容易完成社交的游戏,因为跟寻常的FPS游戏需要投入很大的注意力不同,打丧尸你完全可以划水甚至一边聊天一边打丧尸。
于是只要你不是属于那种特别腼腆,别人不找你说话,你就不开口的那种人,一般玩着玩着就会发现自己遇到了几个挺玩得来的人,并且相互加上了好友一起玩,而这样就又形成了游戏中的社交点。
至