会议室里面的其他人,都是忍不住笑出了声来,回过神来的王烨也是一阵讪讪。
摇摇头,没有过多在这种硬核翻译上探究太多,杨晨将话题收回来:“这款游戏将会是我们开发的第一款大作,比生化危机更加宏大。”
杨晨看着众人说道,如果论背景世界观跟剧情的话,实际上生化危机系列也足够的庞大,你不能说上古卷轴横跨数千年,又是龙裔又是魔神就比生化危机的背景更庞大了,最多你只能够说从逼格上面来看,上古卷轴要更大一些。
跟生化危机一样,上古卷轴这一款游戏在梦境记忆中也是横跨了二十多年之久的系列游戏,庞大而史诗的魔幻世界观,让人彻底沉迷在那个泰姆瑞尔的世界中。
这是一款令人记忆深刻的系列游戏,尤其是名为天际的这一部,也就是杨晨决定优先选择的。
庞大的世界观塑造,跟极具自由的世界,每个人的背后都仿佛有自己的故事,充满细节的堆砌让你感觉这就是一个真实的世界。
当然还有更吸引人的那就是游戏本身采取的MOD开放,对于MOD的开放,让游戏充满了各种有趣的MOD。
最基础的模型替换,光影材质优化,大到全新的任务跟游戏系统的改进,甚至是战斗方式的改变,以及全新的地图剧情。
当然有无数优点的这款游戏,放在目前杨晨的目光来看,也有不少的缺点。
互动AI的不高,游戏画质很渣,同时游戏中的即时动作打击感更是渣的不行。
但这只是时代跟技术带来的差距而已,你无法因为这些技术上的劣势,而忽略游戏的闪光点。
无论是游戏的剧情代入,天际都做了足够的多。
从开始即将被斩首的囚犯,一步一步登上世界之喉,见到了灰胡子知道了自己的宿命。
最后战争世界吞噬者奥杜因。
从卑微弱小的人,最后成长为拯救世界的龙裔,结合着整个游戏堆砌的细节,天际就仿佛是一个真实的世界一样。
结合着面前的PPT档,以及梦境记忆中对于上古卷轴的回忆,杨晨在会议室里面朝着大家讲解。
听着杨晨的描述,众人不由得感到十分的惊奇。
对于游戏中一些系统设定的惊奇。
比如职业跟种族的设定,按照正常的情况种族将对应职业,但在杨晨的讲述中这一款游戏,虽然会有种族对职业的专精加成。
但却并不是强制性的,游戏中拥有