枪械击打在丧尸的身上看着分数的跳动跟丧尸一波波的攻势被打退。
即便最后被丧尸给突破感染也爽够了,但几乎每一局也都会有这样的情况发生,那就是守在了一个丧尸进攻比较困难的点。
丧尸不去进攻这个点,而是先围剿其他的人类,然后最终集中火力将肥肉吃下。
这就导致部分的玩家,大部分时间都是蹲在防守点发呆,然后等着丧尸来干他们,而等丧尸来的时候基本上也就是游戏结束的时候了。
对比丧尸逃跑几乎一开始每个人都能够参与其中的紧张刺激,丧尸感染显然就没有那么的有趣了。
而这一点在全新的版本里面,杨晨采取的方法那就是将PVE跟丧尸感染还有丧尸逃跑相结合。
丧尸感染里面除了玩家变成丧尸以外,还会有地图中本来就存在的NPC丧尸不停的进攻。
而所有玩家包括被感染的,都会变成精英丧尸,拥有更高的血量、速度。
普通的NPC丧尸则是基本上就是一颗子弹被撂倒的命运,简单来说就是给予玩家割草的那一种。
而丧尸逃跑模式里面,杨晨则是取消了单纯逃跑然后丧尸追杀的那种设定。
加入了BOSS战的元素,玩家进行逃跑,沿途中将会有NPC丧尸进行阻挠,这种情况下需要一部分人击退后方玩家扮演的追杀丧尸,一部分人清楚NPC丧尸。
而抵达了一个点之后,会在规定时间内触发BOSS战,比如之前的生化危机警察局地图,玩家将会面对暴君的BOSS战,还存活着的人类要在规定时间里面击杀暴君,同样被暴君击杀的人类也将变成丧尸。
除此外杨晨在其中还引入了士气的设定,人类玩家越少的情况下,还存活着的玩家将拥有更强大的攻击力跟移动速度,加入62名玩家里面61名都变成了丧尸。
最后剩下的一名玩家也不是没有机会获得最后的胜利,尽管希望很渺茫。
惊现、刺激,跟爽快。
这就是杨晨想要在新版本带给所有玩家的内容。
至于另外的一个新模式躲猫猫,这个就简单多了,之所以拖了这么长时间才上线,最主要的就是测试模型替换而导致的BUG问题。
为了防止玩家背图这种情况,地图上会随机刷新出大量无关的道具,同时玩家每一局可以选择变化的物体也是各不相同的。
而游戏里面还有一个评分系统,越是不显眼的道具,获得的分数越少;越是明显