了一层恐怖悬疑的皮囊。
尽管一些抱着玩恐怖游戏的玩家入手后,发现对方就是单纯挂着羊头卖狗肉,但不妨碍游戏本身大卖。
………
团队进行《逃生》的BUG修复,还有后续补丁更新,杨晨一边研究关于《生化危机》到底该怎样开发的同时,顺带着又租借下了几件办公室。
算是新的科技园区,入驻的企业没那么多有实力的也没有几个,如果以资产判定大小的话,那星云工作室还是目前麒麟园区最大的一个企业。
同时杨晨开启了新的人员招聘,一方面是《生化危机》的确需要更多一些的人手,另一方面也是目前的王烨他们经验有一点不足。
陈姝跟张莉作为美术没有多大的问题,但在《生化危机》的开发里面,需要使用到开发引擎更高级的算法跟应用,王烨他们在这方面真的没有什么经验。
作为第一批入职的员工,杨晨倒也不是不愿意培养他们,但停下工作室开发游戏的步伐等他们这显然是不可能的。
另外关于游戏运营跟发行上面,本来的杨晨是决定从逃生之后就自己进行独立。
但更多详细打听了之后,杨晨暂时放下了这样的一个想法。
看起来星云工作室赚的很多了,可想要涉足到游戏发行这方面还是差了一点。
即便是主力运营独立游戏,实力并不算雄厚的银河网络,对于目前的星云工作室而言,实际上也是一个庞然大物。
更不用说国内三大了。
家里的客厅中,厨房里王亚梁正在做饭,杨晨靠在沙发上面闭着眼睛看似在休息,但实际上则是在结合着梦境记忆中《生化危机》的内容跟信息,总结这款游戏为什么能够获得那么大的成功,甚至发展成为了一个游戏界的文化。
虽然不是共通的世界,但很多方面是同样的,《以撒的结合》还有《八方旅人》都证明了这一点。
只不过相比于《逃生》这款游戏,真正拼硬实力类型,《以撒的结合》是因为其独特创意而爆火,《八方旅人》则是因为复古JRPG的噱头。
如果在《八方旅人》之后,再推出一款复古的JRPG,绝对不会再有《八方旅人》这样的成功,杨晨可以非常的肯定。
梦境记忆里面,实际上还有很多小众的独立游戏,都是以独特的创意跟剧情让人惊艳,但这些游戏至少目前来说杨晨并不想要去做这些。
因为对于他而言,那些游戏不会给他带来任何的提高,