的作曲家,还有欧洲那边知名的乐队进行录制的,光是CV跟配乐听说就花了三百多万呢。”陈姝挺自豪的说道。
一开始听到这个信息的时候陈姝也被吓了一跳,但很快她就变成自豪了。
自己参与的游戏,光是配乐跟CV就花了三百万,牛逼不?
至于值不值?反正又不是自己花钱,自己考虑那么多干啥。
三百多万!?
陈然的眼睛瞪大,就这像素游戏,在配音跟配乐方面就花了他们家一套房的钱了?
没理睬惊讶的陈然,坐在电脑前的陈姝还在玩着游戏。
趴在那边,听着台词的陈然新鲜劲过去后,就感觉像是看一个电视剧一样,这么长时间了都不打架的咯?
好无聊啊,流程这么慢么?
一开始因为特别像素画面风格而感到好奇的陈然,觉得完全体验不到这游戏的乐趣。
唯一让他比较期待的那就是作为那个控制舞女的糟老头子,什么时候才会领便当。
伴随着剧情的推进,舞女发现了昔日杀父仇人的凶手线索,进行的追踪进入下水道后的暗雷战斗,终于让陈然打起一点精神了。
这个战斗模式跟以前的JRPG那种回合制的战斗模式,好像完全不一样啊!
一直关注着游戏的陈然,看着屏幕中的战斗场面,基本上也明白了大概,其实也挺简单的。
就是每个角色拥有一个防御护盾,把防御护盾打破,怪物的防御力就会大幅度下降,同时陷入类似昏迷的状态。
但一定时间之后这个防御盾牌又会恢复,而每个角色则是能够增加一个BP点数,用来获得额外行动或者强化技能。
要考虑到玩家的策略,到底是快速的破防,还是控制破防的速度,然后攒够BP一次性造成大量恐怖的伤害。
“这个BOSS怎么这么难啊!”第二次死在了舞女第一章BOSS支配人的手中,陈姝抱怨了一下,然后看了一眼时间退出游戏。
本来平常就不怎么玩游戏,即便按照杨晨的吩咐玩游戏,更多的只是对于美术方面的鉴赏,所以在电脑里面她都内置了一个修改器,为的就是能够不浪费时间在刷挂这种事情上面,能够更快体验到整个游戏,包括里面美术的实际应用。
第一次玩《八方旅人》,前面的小怪还好,但打到BOSS的时候,陈姝真就是疯狂白给。
一开始还有一点激动,死了两三次后,陈姝就有点感觉乏味了。