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第四十四章 被看衰了?(求推荐啦~话说挺肥的,可宰了~)(1 / 3)

“不是吧,卖这么贵?比《以撒的结合》足足贵了一倍!”

“就是,像素画风都是什么年代的产物了?怎么卖这么贵啊!”

“不过我更感兴趣的是这个像素游戏怎么成本这么高?查了一下官方登记的成本是千万级的游戏!”

“不是吧?千万级做像素游戏?”

“话说只有我注意到么?宣传片里的BGM好好听啊,竟然是奇迹娱乐陈刚负责音乐部分的!”

“感觉游戏的画面效果也挺棒的啊!雪景还有沙漠的光影都特别棒!”

不少玩家纷纷因为这个价格而议论了起来。

而不少游戏业界的人也一直关注着《八方旅人》,在宣传片放出的第一时间就讨论起来了。

“杨晨也太敢玩了吧!竟然真的花了千万成本做一款像素游戏?”

“美术运用的特别出彩,而且游戏音乐方面真的很棒,陈刚跟奇迹娱乐的配乐不是吹的,虽然贵但的确物有所值,可毕竟这是一款像素游戏啊!”

“虽然成本很高,包括特效还有各种光影画面都是下了血本的,不得不承认这种像素美术的表现风格虽然太棒了,但最终呈现出的视觉效果毕竟还是像素啊,大部分玩家应该还是不会买账的吧。”

“最重要是这游戏卖的太贵了一点,虽说大概只要售出50万就能够回本了,但这个钱都能够在各大平台上买到已经打折的3A大作了,谁会去买一款像素风的JRPG游戏?”

“对啊,从成本制作上是已经脱离独立游戏的成本范围了,但是从画面视觉表现来看,对大部分普通玩家而言这还是和独立游戏很相像啊。”

不少游戏业界的人都是表示看衰。

虽有游戏的画面大家混迹这一行多少有点了解,能够明显看得出这款名为《八方旅人》并非是为了复古而复古,甚至在单纯的像素风格上进行了革新。

但更多的人还是不看好,因为像素游戏本来就不是主流,更何况还是RPG类型中的JRPG?

就连一直都是这方面的林佳一都说出类似回合制RPG制约太大,ARPG才是未来主流的话了,这样一个时代遗留的产物,怎么想都是那种老古董吧。

JRPG已经是小众游戏了,再加上一个像素风,那就是小众的小众了。

之前的《以撒的结合》虽然是粗制的像素游戏,但出色的创意还有极具可玩性的随机玩法,足以让玩家们无视他的画面了。

可JRP

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