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第四十二章 做好我们自己的游戏(2 / 3)

看上去并不过多在意,但也不可能没有了解到。

伴随着《时空》的销量突破150万,不少都是把当初杨晨接受游戏星空的采访,还有林佳一在尚海独立游戏大会上的话,又给挖出来了。

还有不少的个人游戏评测大V在社交平台上,公开的贬低杨晨当初的话,然后用来吹捧《时空》,就是不知道是这些大V纯粹蹭热度,还是《时空》的背后营销了。

但这一切都只是外在的因素而已,当游戏出色的时候,这些人又会反过来舔你,杨晨非常的清楚。

将自己的游戏做到更好,这才是他们现在应该做的。

后期BUG修复,音乐跟CV的植入,还有关于宣传预告片的剪辑,七月底的时候游戏的完整版已经开发完成。

电脑面前,所有人看着屏幕中的画面,都兴奋的讨论着。

“游戏中加入了大量的特效。”

“沙漠里面流动闪着光芒的沙子,还有细腻的水,太棒了。”

王烨跟陈姝他们热议着,不过他们也就只能够看出这些东西了。

实际上游戏里面还有很多的美术方面的运用,比如焦距、光斑,以及刻意怀旧的,逐帧摆动的花草,拟真的随风摇曳的树木,在较为精致的3D模型上故意贴上像素贴图,在2D的瓷砖地面反映加上一层真实的光影。

这些看似脱了裤子放屁的举动,配合着大量使用的移轴摄影技巧,就是为了让画面有了一种虚幻与真实融合的感觉。

将真实与虚幻的界限被模糊起来,让真实世界看起来像模型,让模型反而更加真实。

而在这之间的平衡点是非常难以掌握的,如果不是有脑海中的梦境记忆作为对比,光靠杨晨自己目前的他是绝对做不出这种效果的。

“游戏方面的话,已经有相关发行商联系我们了,腾华、网龙还有凤凰,以及其余的一些业界有名的发行公司,都对我们的游戏非常感兴趣。”杨晨看着众人笑了笑说道。

听见杨晨的话,众人发出一阵欢呼声。

毫无疑问三大对于杨晨的新游戏还是非常有兴趣的,即便杨晨之前表明了,这是一款JRPG而且还是像素风格的那一种。

但毕竟有之前《以撒的结合》大获成功的例子,所以多数游戏发行商对于杨晨的这一款游戏,还是非常感兴趣的。

跟团队聊了一些东西后,杨晨跟王亚梁就带着钢蛋准备回家了。

原本因为毛少长还挺丑的钢蛋,现在吃好喝好

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