玩家,除非是家里有矿想要瞧瞧的那种,基本很少很少。
至于其他人热议他跟长安工作室的打脸话语,这很重要么?
反正对于长安工作室还有林佳一他们,杨晨已经很明确的表示只是一个误会了。
媒体为了流量的起哄,还有吃瓜玩家看热闹,这对于他们的游戏并没有很大的帮助。
最后的结果,还是要看本身游戏质量去说话的。
游戏整体的框架实际上已经差不多完成了,后续的就只是往里面填充组装了,当然还有一个很重要的地方,那就是游戏的测试。
这方面杨晨也不打算省钱,请一只专门的游戏测试团队,进行游戏的测试,确保不会出现一些BUG的情况。
…………
接下来的日子,杨晨除了在家里面看看电影,玩玩游戏,陪着王亚梁出去逛街之外,也就偶尔关注一下其他游戏的消息了。
对于电影,杨晨最近可以说也恶补了一些这方面的知识,因为一个成功的游戏制作人,尤其是RPG类型方面的制作人,某种程度上面来说也能够算是一个导演。
游戏中的镜头运用绝对是一个非常考验技术的活,比如杨晨在梦境记忆中看到的一个叫小岛秀夫制作人的开发的游戏,在镜头上的运用就很厉害,同样的一个场景跟故事,杨晨自己在心里面对比了一下,现在的他如果要制作绝对是两种不同的感官体验。
“长安工作室他们的这一部《时空》看起来反应很强烈啊!”卧室里面王亚梁捧着笔记本电脑看着最新的游戏新闻,有一点担忧道。
对于游戏开发跟游戏行业新闻并不是特别了解的她,清楚了《八方旅人》开发成本后的她,也开始关注这些东西了。
没办法不关注啊,十几套房的成本呢!
“嗯,我也关注了一下,看得出来他们挺有野心的。”杨晨轻轻点了点头说道。
长安工作室还有林佳一,虽然一直被冠以独立游戏的名头,但实际上他们做的游戏已经称不上独立游戏了。
你见过那个独立游戏,动辄投入几百万,上千万成本的?
但作为以独立游戏起家的林佳一,实际上也在想着要摆脱独立游戏这样一个头衔,然后进军到3A游戏领域的。
开发大型3A游戏,跟开发独立游戏完全是不同的两种概念。
你能够玩转独立游戏,不代表能玩转3A游戏。
3A游戏可以说是商业跟艺术的一种结合,而且商