动辄一两年的开发周期,现在完整的游戏行业链,再加上更加先进的游戏开发技术,让开发游戏能够节省很多的时间,如3A级别的游戏在梦境记忆里面,即便是年货的那种,大厂也需要三年左右的开发周期,但现实中只需要一年甚至不到的时间。
不过对于普通的小厂跟小工作室来说,开发游戏同样还是不是那么容易的事情。
比如同样一款游戏,同样的开发成本,长安工作室跟杨晨进行开发,双方需要的时间也是完全不同的。
长安工作室可能要两三周,就能够完成游戏的制作,然后进行后期的测试计划,但是杨晨则可能需要一个多月。
因为长安工作室在业界里面的渠道比杨晨要广的多,抛开自家开发的地方,包括外包出去的如美术等东西,杨晨可能还需要找谈。
但长安工作室只需要将工作内容给对方,然后对方给个价格,双方达成意向就能够立刻开工了。
这就是资源渠道上的差距了。
游戏紧锣密鼓的进行着开发。
周六一大早在家里面的陈姝,手里面拿着手机看着关于游戏的剧情,还有人设,但随后她想了想从自己的房间里面将笔记本电脑拿了出来,放在桌子上打开了一个文档。
她要给游戏里面的八个主角写小传,她要更深刻的理解这其中八个主角的经历还有性格,这样才能帮助她更好的完成角色的创作。
进入到游戏行业还没有被磨平梦想的她,会去竭尽全力完成自己想要的,因为她很清楚的明白。
这不仅仅是为了让游戏变得更好,对于她而言这种经历也是非常难得的。
同时在星云办公室里面,王烨还有李然以及叶斌三个人,相约好了也正在进行着加班,还有对于游戏中一些细节设计进行讨论。
他们都是自发的来进行着加班。
游戏行业一般会有两种人,一种是对于游戏充满了热情希望能够做出更好的游戏,还有一种则是已经被磨平棱角不再去想那么多了,能混则混能捞则捞。
前者即便是平常工作之后,没有额外的加班费用,甚至他们都会三五成群的聚在一起,讨论着该如何将游戏制作的更好。
可以说游戏行业,就如同是磁铁一样,充斥着两种极端的人。
…………
“你在找什么?”
卧室里面,啃着冰棒的王亚梁奇怪的看着坐在电脑面前的杨晨。
一首歌还没放完就立刻切到下一首