持关注。
大多数的游戏在被确定代理发行后,还会有代理公司进行二次的优化,当然这些普通的玩家是并不知道的。
游戏的内容不说,但就光是游戏的优化运行优化方面,楚歌也给这款游戏再次加了一分。
“关卡设计还行,射击效果也还算不错,而且用音效来代替子弹的打击效果做的还不错。”
操纵着游戏的角色进入到BOSS房,面对一个大蜘蛛一样的BOSS,一个走位失误被带走了三颗心的最后一颗心,楚歌轻轻点了点头表示了赞许。
第一关的游戏试玩结束之后,楚歌新建了一个word文档,然后在上面开始记录着东西。
像素跟卡通相结合+、人物风格略显的有些怪诞+-,良好的射击手感,不错的关卡设计+,简洁明了的游戏体验+
+号代表着优点,-号代表着缺点,而+-则是代表着不确定因素,可能是优点也可能是缺点。
这算是楚歌自己的一个小习惯了,试玩邮箱里面投稿的游戏后,然后进行给出一个评分。
整个游戏水准还算不错,这是让楚歌最惊讶的地方了。
如果不是附带的游戏里面拥有对方的信息证明,再加上游戏制作者完成游戏,通过官方审核需要提供相应游戏制作者的从业证明跟职称,楚歌真的会怀疑这个游戏到底是不是杨晨做的。
跟之前的《魔物地下城》差距实在是有一点太大了。
这种感觉就像是一个靠了倒数第一的坏学生,突然在期末测试的时候杀入了前十名一样,给人一种不可思议的感觉。
唯一让他感觉到有一点不怎么舒服的地方,那就是游戏本身的风格有一点偏阴暗了。
将刚刚写的文档保存,楚歌再次打开游戏,准备从头再进行试玩一遍,这也是他的一个职业习惯了。
在一款游戏初次试玩评测给他的印象还可以的情况下,就进入复测的阶段,尝试看有没有自己遗漏没有发现的闪光点。
这也算是一个代理发行游戏公司合格的审核员必备的态度。
但,等到他第二次打开这款游戏,并且进入到第一个地牢后,一个崭新的世界出现在了他的面前。
“地牢不一样了?一共分成了好几种不同的关卡,然后玩家每一次进入的时候,都会选择其中的一种么?”看着完全改变的地牢关卡,不可破坏跟移动的障碍物,陌生的敌人,楚歌的脸上带着非常惊讶的表情。
楚歌摸了摸自己