做《魔物地下城》的独立游戏之后,就更认真了。
跟圈子内的三大比起来,独立游戏这一块的竞争没有想的那么小,再加上独立游戏的利润不高。
跟三大这种公司对于独立游戏制作者比较苛刻的条件,他们银河网络能发展起来,主要就是更倾向于双赢,代理发行给予一小部分的费用,然后免费提供渠道跟推广,双方在进行后期利润分成。
而不是如同三大一样,一般都是直接给予一笔丰厚的费用,将作品IP版权买断,同时分成他们也要拿大头。
正因为这样,如果旗下有一款主力推广的游戏,一旦遭遇了滑铁卢,那公司的亏损也是相当严重的。
“好的独立游戏真的太少了啊!”楚歌看着邮箱里面一堆歪瓜裂枣,不由得叹了口气。
打开游戏后,那UI还有初始的音效,都让他没有玩一玩的欲望。
还有这一款什么《洛河群侠传》的游戏,既然你经费不足、而且技术不够,那好好做2D平面回合制不好么?
非要野心那么大,做什么3D游戏?然后做出来的3D游戏,BUG一大堆,战斗模式也不是即时制,还是属于2D回合的那种战棋模式,甚至作为一款涉及到官府朝堂的武侠游戏,受限3D模式给人的格局小的可怜,比起前作2D还不如。
当然,这还不是最关键的。
整个游戏优化基本等于零,虽然他的办公室里的电脑不是什么顶配,但也算是目前主流偏低的一个配置了,可这个配置连60帧都不能稳定,序章载入结束,刚刚能够操纵主角,就出现了卡建模的BUG,实在是让人无语。
这样品质的游戏,想要推出市场,是不是还得给你一大笔钱推翻重做啊?
“游戏这一行越来越难了。”楚歌叹了口气,想到业内的三座大山,腾华、网龙跟凤凰。
本身涉足3A跟大型网游的项目就算了,现在竟然也开始涉足独立游戏这一块了,庞大的经费还有足够强劲的团队,跟他们合作的工作室团队如果能够忍受比较苛刻的霸王条约,那游戏的成功概率真的很大,毕竟三大能够提供的优势太多了。
技术、资金,渠道,这些都是独立游戏者梦寐以求的东西。
带着这些情绪,连续审核了4款游戏作品,几乎就没有1款游戏能够让楚歌试玩超过20分钟的。
“这一款?”
看向下一个游戏,刚刚将试玩demo版本下载下来,瞥到了发送人ID的楚歌突然愣了。