云洛阳极限扭头避开蛇女大招。
省个引燃不用。
E技能鬼斩加平A加手里剑,直接将黄承皓打进了二段大招的斩杀线,血条仅仅只有一丝血。
但黄承皓虽然惊于云洛阳这也能躲掉自己的大招,却也不是菜鸡,没走位躲掉手里剑就知道自己要完,剩下的2秒里就开始疯狂对云洛阳打输出。
趁着劫被减速,必中的Q技能挂上,引燃挂上,极限打出了两个E,把云洛阳打得只剩下丝血,0.1秒后,黄承皓被二段大招爆死。
“交给你了。”看到自己屏幕变黑白躺在地上的石化尸体,黄承皓沉声道:“他没多少血了,没地方逃。”
蜘蛛侠点点头,追了过去,云洛阳之前就被黄承皓大招减速了2秒钟,这2秒钟足够扎克贴脸很近的距离,眼看就要追上,云洛阳就只能无奈地激发大招R了回去。
S3时期的老版劫影子位置并不是在自己R过去的地方,而是在敌人英雄的旁边,这样有一点好就是保证敌人身边有个影子,技能容易命中。
但也有一点不好,就是R回去的位置肯定还是在之前大招敌人的位置,这样就没法做到远离敌人,很容易陷身其中。
因此早期的劫很难做到R进去再R出来,没有那种事了拂衣去,深藏身与名的飘逸味道。
除非你在放大招之前,先在远处放一个W技能。等R过去杀人后,再W回来。
但那样做一是正面战场直接少个影子,容易影响输出。
二,也是最重要的一点。
S3时期的影子距离很短,只有550码。而且这个技能很不稳定,相信很多老玩家应该遇到过,W一丢,影子根本没跑多远,就在身边,一厘米位移都有可能。
有时候贴着墙,碰到个稍微厚一点的,连穿墙的时候都容易撞墙,根本不能W过去,坑爹程度比闪现还高。
一旦距离稍微远一点,就没法再次激活W位移了。
因此先原地留个W,再R过去其实并没有什么实质性的意义。因为一不小心超过了550码的距离,你就W不回去了,直接让你进入死路。
云洛阳技能全用光,其实是跑不了多远的。最终还是被扎克追上,活活黏死。
严格来说,这一波他并不是没有双杀的机会。
第一次WEQ就把黄承皓打到半血,如果他能有个闪现靠近黄承皓,就能AE点燃触发被动灭魂劫一套把黄承皓秒掉,伤害应该是在点燃的第4秒