不过这也正常。
上一世包括S3-S4冠军皮肤,都没什么特效。冠军皮肤加特效是S5以后的事情,关于这一点还是等着拳头公司慢慢改进吧。
回到比赛场上,卷毛的机器也是WEA节奏带动点之一,ban掉了大鼻子卡牌和卷毛机器,WEA的节奏就至少被砍了一半。反观WEAban掉的死歌皇子蜘蛛,都有替代品,基本上来说无关痛痒。
而面对老对手,WEA显得非常谨慎,做好了打持久战的准备,选出了狗头这个大后期英雄。
这个决策是个大失误的呀。
严格来说,狗头其实是个中后期英雄,因为到了大后期,大家都6神装的时候,狗头并没有想象中那么肉,很容易就被风筝死。
但那是后世。
后世的狗头加强了许多,哪怕不叠多少Q,6级大招加成吨的双抗和减少Q技能一半CD,让狗头不至于不能玩。
然而现在的狗头却是个弟弟,不发育个30分钟根本没法出山的那种。
而且他的强势期,只有30分钟左右的后期。
拖到大后,还是很难打。
因此在前中期,狗头几乎是个废的,一旦开团,除了开大招进去抗点伤害以外,基本没什么输出能力。
反观IGA的阵容就比较圆滑,前中后期都能够打的那种,蛇女、韦鲁斯、兰博三核心输出,狗熊又肉,璐璐保后排,能应对大部分情况。
在BP上,WEA吃了很大亏。
进入比赛后,WEA是在蓝色方,IGA在红色方。
厂长的赵信打完红buff,先刷了一组F4,然后到了三狼,把自己的等级刷到3级。
这样是不错,但他的血量却被两组野怪压到了一半。
等到他去打蓝的时候,影子的狗熊已经打了红蓝加一组F4,开始入侵他的野区,厂长血量不健康,正在打蓝buff,被狗熊抓住,哪怕交出了闪现也依旧送出了一血。
这就是有点贪了。
事实上狗熊的刷野速度不慢,厂长是四组野怪开局,狗熊是三组,足够狗熊升到3级然后入侵厂长野区来搞事情。
在被狗熊抓死后,厂长没地方去,就只能去下路刷石头人。
这一把两边都是打的一个121阵容。
既把中单AP放到了下路,让双人路在中路发育,这在S3初期是一个比较流行的套路。
目前FD还没遇到,是因